VREyeParameters: offset-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.

Die offset-Eigenschaft des VREyeParameters-Interfaces, die nur gelesen werden kann, stellt den Versatz vom Mittelpunkt zwischen den Augen des Benutzers zum Mittelpunkt des Auges dar, gemessen in Metern.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Dieser Wert sollte die Hälfte des Augenabstands ("Interpupillary Distance", IPD) des Benutzers darstellen, kann aber auch den Abstand vom Mittelpunkt des Headsets zum Mittelpunkt der Linse für das jeweilige Auge darstellen.

Wert

Ein Float32Array, das einen Vektor darstellt, der den Offset vom Mittelpunkt zwischen den Augen des Benutzers zum Mittelpunkt des Auges in Metern beschreibt.

Hinweis: Werte für das linke Auge sind negativ; Werte für das rechte Auge sind positiv.

Beispiele

Siehe VRFieldOfView für Beispielcode.

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht länger auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie die Meta-Anleitung zur Portierung von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch