VREyeParameters: offset-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.
Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die offset
-Eigenschaft des VREyeParameters
-Interfaces, die nur gelesen werden kann, stellt den Versatz vom Mittelpunkt zwischen den Augen des Benutzers zum Mittelpunkt des Auges dar, gemessen in Metern.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Dieser Wert sollte die Hälfte des Augenabstands ("Interpupillary Distance", IPD) des Benutzers darstellen, kann aber auch den Abstand vom Mittelpunkt des Headsets zum Mittelpunkt der Linse für das jeweilige Auge darstellen.
Wert
Ein Float32Array
, das einen Vektor darstellt, der den Offset vom Mittelpunkt zwischen den Augen des Benutzers zum Mittelpunkt des Auges in Metern beschreibt.
Hinweis: Werte für das linke Auge sind negativ; Werte für das rechte Auge sind positiv.
Beispiele
Siehe VRFieldOfView
für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht länger auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie die Meta-Anleitung zur Portierung von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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