AnalyserNode: getFloatTimeDomainData()-Methode
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
Die getFloatTimeDomainData()
-Methode der AnalyserNode
-Schnittstelle kopiert die aktuelle Wellenform- oder Zeitdomaindaten in ein übergebenes Float32Array
-Array. Jeder Array-Wert ist eine Stichprobe, die die Größe des Signals zu einem bestimmten Zeitpunkt darstellt.
Syntax
getFloatTimeDomainData(array)
Parameter
array
-
Das
Float32Array
, in das die Zeitdomaindaten kopiert werden. Wenn das Array weniger Elemente hat als dieAnalyserNode.fftSize
, werden überschüssige Elemente entfernt. Wenn es mehr Elemente hat als benötigt, werden überschüssige Elemente ignoriert.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt die grundlegende Verwendung eines AudioContext
, um einen AnalyserNode
zu erstellen, und dann requestAnimationFrame
und <canvas>
, um wiederholt Zeitdomaindaten zu sammeln und eine "Oszilloskop-ähnliche" Ausgabe des aktuellen Audioeingangs zu zeichnen. Für vollständigere praktische Beispiele/Informationen schauen Sie sich unser Voice-change-O-matic-Demo an (siehe app.js Zeilen 108–193 für den relevanten Code).
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 1024;
const bufferLength = analyser.fftSize;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Float32Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getFloatTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.beginPath();
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] * 200.0;
const y = HEIGHT / 2 + v;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
Spezifikationen
Specification |
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Web Audio API # dom-analysernode-getfloattimedomaindata |
Browser-Kompatibilität
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