AnalyserNode: getByteTimeDomainData()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
Die getByteTimeDomainData()
-Methode der AnalyserNode
-Schnittstelle kopiert die aktuelle Wellenform- oder Zeitbereichsdaten in ein übergebenes Uint8Array
(unsigned byte array).
Wenn das Array weniger Elemente hat als die AnalyserNode.fftSize
, werden überschüssige Elemente verworfen. Wenn es mehr Elemente als benötigt hat, werden die überschüssigen Elemente ignoriert.
Syntax
getByteTimeDomainData(array)
Parameter
array
-
Das
Uint8Array
, in das die Zeitbereichsdaten kopiert werden. Wenn das Array weniger Elemente hat als dieAnalyserNode.fftSize
, werden überschüssige Elemente verworfen. Wenn es mehr Elemente als benötigt hat, werden die überschüssigen Elemente ignoriert.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt die grundlegende Verwendung eines AudioContext
, um einen AnalyserNode
zu erstellen, dann requestAnimationFrame
und <canvas>
, um wiederholt Zeitbereichsdaten zu sammeln und eine "Oszilloskop-Stil" Ausgabe des aktuellen Audioeingangs zu zeichnen. Für vollständigere angewandte Beispiele/Informationen sehen Sie sich unser Voice-change-O-matic Demo an (siehe app.js Zeilen 108–193 für relevanten Code).
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.fftSize;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// draw an oscilloscope of the current audio source
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
canvasCtx.beginPath();
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] / 128.0;
const y = (v * HEIGHT) / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(WIDTH, HEIGHT / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
Spezifikationen
Specification |
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Web Audio API # dom-analysernode-getbytetimedomaindata |
Browser-Kompatibilität
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