AudioProcessingEvent
Deprecated
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Das AudioProcessingEvent-Interface der Web Audio API repräsentiert Ereignisse, die auftreten, wenn ein ScriptProcessorNode-Eingabepuffer zur Verarbeitung bereit ist.
Ein audioprocess-Ereignis mit diesem Interface wird bei einem ScriptProcessorNode ausgelöst, wenn eine Audiobearbeitung erforderlich ist. Während der Audiobearbeitung wird der Eingabepuffer gelesen und verarbeitet, um Ausgangs-Audiodaten zu erzeugen, die dann in den Ausgabepuffer geschrieben werden.
Warnung:
Diese Funktion wurde veraltet und sollte durch einen AudioWorklet ersetzt werden.
Konstruktor
AudioProcessingEvent()-
Erstellt ein neues
AudioProcessingEvent-Objekt.
Instanz-Eigenschaften
Implementiert auch die von ihrem Eltern-Interface Event geerbten Eigenschaften.
playbackTimeSchreibgeschützt-
Ein Doppelwert, der die Zeit darstellt, wann das Audio abgespielt wird, wie sie durch die Zeit von
AudioContext.currentTimedefiniert ist. inputBufferSchreibgeschützt-
Ein
AudioBuffer, der den Audio-Eingabedaten-Puffer enthält, der verarbeitet werden soll. Die Anzahl der Kanäle wird als ParameternumberOfInputChannelsder FabrikmethodeAudioContext.createScriptProcessor()definiert. Beachten Sie, dass der zurückgegebeneAudioBuffernur im Geltungsbereich des Ereignishandlers gültig ist. outputBufferSchreibgeschützt-
Ein
AudioBuffer, der den Puffer darstellt, in den die Ausgangs-Audiodaten geschrieben werden sollen. Die Anzahl der Kanäle wird als ParameternumberOfOutputChannelsder FabrikmethodeAudioContext.createScriptProcessor()definiert. Beachten Sie, dass der zurückgegebeneAudioBuffernur im Geltungsbereich des Ereignishandlers gültig ist.
Beispiele
>Weißes Rauschen mit einem Script-Prozessor hinzufügen
Das folgende Beispiel zeigt, wie ein ScriptProcessorNode verwendet wird, um einen
Track, der über AudioContext.decodeAudioData() geladen wurde, zu verarbeiten und ein wenig
weißes Rauschen zu jeder Audiosample des Eingangstracks (Puffer) hinzuzufügen und es durch den
AudioDestinationNode abzuspielen. Für jeden Kanal und jeden Sample-Frame nimmt die
Funktion scriptNode.onaudioprocess das zugehörige
audioProcessingEvent und nutzt es, um durch jeden Kanal des Eingabepuffers zu iterieren und jedem Sample in jedem Kanal eine kleine Menge weißes Rauschen hinzuzufügen, bevor das Ergebnis als Ausgangssample in jedem Fall festgelegt wird.
Hinweis: Für ein vollständiges funktionierendes Beispiel sehen Sie sich unser script-processor-node GitHub-Repository an. (Sie können auch auf den Quellcode zugreifen.)
const myScript = document.querySelector("script");
const myPre = document.querySelector("pre");
const playButton = document.querySelector("button");
// Create AudioContext and buffer source
let audioCtx;
async function init() {
audioCtx = new AudioContext();
const source = audioCtx.createBufferSource();
// Create a ScriptProcessorNode with a bufferSize of 4096 and
// a single input and output channel
const scriptNode = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
// Load in an audio track using fetch() and decodeAudioData()
try {
const response = await fetch("viper.ogg");
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
source.buffer = await audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer);
} catch (err) {
console.error(
`Unable to fetch the audio file: ${name} Error: ${err.message}`,
);
}
// Give the node a function to process audio events
scriptNode.addEventListener("audioprocess", (audioProcessingEvent) => {
// The input buffer is the song we loaded earlier
let inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer;
// The output buffer contains the samples that will be modified
// and played
let outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
// Loop through the output channels (in this case there is only one)
for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
let inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
let outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
// Loop through the 4096 samples
for (let sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
// make output equal to the same as the input
outputData[sample] = inputData[sample];
// add noise to each output sample
outputData[sample] += (Math.random() * 2 - 1) * 0.1;
}
}
});
source.connect(scriptNode);
scriptNode.connect(audioCtx.destination);
source.start();
// When the buffer source stops playing, disconnect everything
source.addEventListener("ended", () => {
source.disconnect(scriptNode);
scriptNode.disconnect(audioCtx.destination);
});
}
// wire up play button
playButton.addEventListener("click", () => {
if (!audioCtx) {
init();
}
});
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| Web Audio API> # AudioProcessingEvent> |