AnalyserNode.getByteTimeDomainData()
AnalyserNode
인터페이스의 getByteTimeDomainData()
메서드는 전달된 Uint8Array
(en-US) (unsigned byte array) 내로 현재 파형, 즉 시간 영역 데이터를 복사합니다.
만약 배열이 AnalyserNode.fftSize
보다 더 적은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 탈락됩니다. 만약 이것이 필요한 것보다 더 많은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 무시됩니다.
구문
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
const dataArray = new Uint8Array(analyser.fftSize); // Uint8Array는 fftSize와 같은 길이여야만 합니다
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // getByteTimeDomainData()로부터 반환된 데이터로 Uint8Array를 채웁니다
매개변수
array
-
시간 영역 데이터가 복사될
Uint8Array
(en-US). 만약 배열이AnalyserNode.fftSize
보다 더 적은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 탈락됩니다. 만약 이것이 필요한 것보다 더 많은 요소를 가지고 있다면, 초과한 요소는 무시됩니다.
반환 값
void
| 없음
예제
다음의 예제는 AnalyserNode
를 생성하기 위한 AudioContext
와 그리고 나서 반복적으로 시간 영역 데이터를 수집하고 현재 오디오 입력의 "오실로스코프 스타일의" 출력을 그리기 위한 requestAnimationFrame
과 <canvas>
의 기본 사용을 보여줍니다. 더 완벽한 응용 예제/정보를 보려면 Voice-change-O-matic 데모를 확인하세요 (관련된 코드를 보려면 app.js 라인 128–205를 참고하세요).
js
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
...
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.fftSize;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 현재 오디오 소스의 오실로스코프를 그립니다
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
const sliceWidth = WIDTH * 1.0 / bufferLength;
let x = 0;
canvasCtx.beginPath();
for(var i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i]/128.0;
const y = v * HEIGHT/2;
if(i === 0)
canvasCtx.moveTo(x, y);
else
canvasCtx.lineTo(x, y);
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(WIDTH, HEIGHT/2);
canvasCtx.stroke();
};
draw();
명세
Specification |
---|
Web Audio API # dom-analysernode-getbytetimedomaindata |
브라우저 호환성
BCD tables only load in the browser