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警告: 通过现代浏览器的操作属性的便利性,可以改变一个对象的 [[Prototype]] 属性, 这种行为在每一个JavaScript引擎和浏览器中都是一个非常慢且影响性能的操作,使用这种方式来改变和继承属性是对性能影响非常严重的,并且性能消耗的时间也不是简单的花费在 obj.__proto__ = ... 语句上, 它还会影响到所有继承来自该 [[Prototype]] 的对象,如果你关心性能,你就不应该在一个对象中修改它的 [[Prototype]].。相反, 创建一个新的且可以继承 [[Prototype]] 的对象,推荐使用 Object.create()

警告:Object.prototype.__proto__ 已被大多数浏览器厂商所支持的今天,其存在和确切行为仅在ECMAScript 2015规范中被标准化为传统功能,以确保Web浏览器的兼容性。为了更好的支持,建议只使用 Object.getPrototypeOf()

Object.prototype 的 __proto__  属性是一个访问器属性(一个getter函数和一个setter函数), 暴露了通过它访问的对象的内部[[Prototype]] (一个对象或 null)。

使用__proto__是有争议的,也不鼓励使用它。因为它从来没有被包括在EcmaScript语言规范中,但是现代浏览器都实现了它。__proto__属性已在ECMAScript 6语言规范中标准化,用于确保Web浏览器的兼容性,因此它未来将被支持。它已被不推荐使用, 现在更推荐使用Object.getPrototypeOf/Reflect.getPrototypeOfObject.setPrototypeOf/Reflect.setPrototypeOf(尽管如此,设置对象的[[Prototype]]是一个缓慢的操作,如果性能是一个问题,应该避免)。

__proto__ 属性也可以在对象文字定义中使用对象[[Prototype]]来创建,作为Object.create() 的一个替代。 请参阅: object initializer / literal syntax.

语法

let Circle = function () {};
let shape = {};
let circle = new Circle();
 
// 设置该对象的原型链引用
// 过时且不推荐使用的。这里只是举个例子,尽量不要在生产环境中这样做。
shape.__proto__ = circle;

// 判断该对象的原型链引用是否属于circle
console.log(shape.__proto__ === circle); // true
let shape = function () {};
let p = {
    a: function () {
        console.log('aaa');
    }
};
shape.prototype.__proto__ = p;

let circle = new shape();
circle.a();//aaa
console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//true

//或者
let shape = function () {};
var p = {
    a: function () {
        console.log('a');
    }
};

let circle = new shape();
circle.__proto__ = p;
circle.a(); //  a
console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//false

//或者
function test() {}
test.prototype.myname = function () {
    console.log('myname');
}
let a = new test()
console.log(a.__proto__ === test.prototype);//true
a.myname();//myname

//或者
let fn = function () {};
fn.prototype.myname = function () {
    console.log('myname');
}

let obj = {
    __proto__: fn.prototype
};

obj.myname();//myname

注意:这是两个下划线,后面是五个字符的 “proto” ,后面再跟两个下划线。

描述

__proto__的读取器(getter)暴露了一个对象的内部 [[Prototype]] 。对于使用对象字面量创建的对象,这个值是 Object.prototype。对于使用数组字面量创建的对象,这个值是 Array.prototype。对于functions,这个值是Function.prototype。对于使用 new fun 创建的对象,其中fun是由js提供的内建构造器函数之一(Array, Boolean, Date, Number, Object, String 等等),这个值总是fun.prototype。对于用js定义的其他js构造器函数创建的对象,这个值就是该构造器函数的prototype属性。

__proto__ 的设置器(setter)允许对象的 [[Prototype]]被变更。前提是这个对象必须通过 Object.isExtensible(): 进行扩展,如果不这样,一个 TypeError 错误将被抛出。要变更的值必须是一个object或null,提供其它值将不起任何作用。

要理解原型如何被使用,请查看相关文章:Inheritance and the prototype chain

.__proto__属性是Object.prototype 一个简单的访问器属性,其中包含了get(获取)和set(设置)的方法,任何一个__proto__的存取属性都继承于Object.prototype,但一个访问属性如果不是来源于Object.prototype就不拥有.__proto__属性,譬如一个元素设置了其他的.__proto__属性在Object.prototype之前,将会覆盖原有的Object.prototype

规范

Specification Status Comment
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
Object.prototype.__proto__
Standard Included in the (normative) annex for additional ECMAScript legacy features for Web browsers (note that the specification codifies what is already in implementations).
ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)
Object.prototype.__proto__
Draft  

浏览器兼容情况

FeatureChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Basic support Yes Yes111 Yes Yes
FeatureAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidOpera AndroidiOS SafariSamsung Internet
Basic support Yes Yes Yes4 Yes Yes Yes

兼容性注意事项

在 ECMAScript 2015(ES6)的规范要求中,支持__proto__ 是各大Web浏览器厂商的要求(虽然符合规范),但其他环境下因为历史遗留的问题,也有可能被使用和支持。 

更多请参考

文档标签和贡献者

最后编辑者: HIKALU-Z,