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警告: 通过现代浏览器的操作属性的便利性,可以改变一个对象的 [[Prototype]] 属性, 这种行为在每一个JavaScript引擎和浏览器中都是一个非常慢且影响性能的操作,使用这种方式来改变和继承属性是对性能影响非常严重的,并且性能消耗的时间也不是简单的花费在 obj.__proto__ = ... 语句上, 它还会影响到所有继承来自该 [[Prototype]] 的对象,如果你关心性能,你就不应该在一个对象中修改它的 [[Prototype]].。相反, 创建一个新的且可以继承 [[Prototype]] 的对象,推荐使用 Object.create()

警告:Object.prototype.__proto__ 已被大多数浏览器厂商所支持的今天,其存在和确切行为仅在ECMAScript 2015规范中被标准化为传统功能,以确保Web浏览器的兼容性。为了更好的支持,建议只使用 Object.getPrototypeOf()

Object.prototype 的 __proto__  属性是一个访问器属性(一个getter函数和一个setter函数), 暴露了通过它访问的对象的内部[[Prototype]] (一个对象或 null)。

使用__proto__是有争议的,而且是不鼓励的。 它从来没有被包括在EcmaScript语言规范中,但是现代浏览器实现了它, 无论如何。__proto__属性已在ECMAScript 6语言规范中标准化,用于确保Web浏览器的兼容性,因此它未来将被支持。它已被弃用, 赞成Object.getPrototypeOf/Reflect.getPrototypeOfObject.setPrototypeOf/Reflect.setPrototypeOf(尽管如此,设置对象的[[Prototype]]是一个缓慢的操作,如果性能是一个问题,应该避免)。

__proto__ 属性也可以在对象文字定义中使用对象[[Prototype]]来创建,作为Object.create() 的一个替代。 请参阅: object initializer / literal syntax.

语法

let shape = {},
    circle = new Circle();
 
// 设置该对象的原型链引用
// 过时且不推荐使用的。这里只是举个栗子, 尽量不要在生产环境中这样做。
shape.__proto__ = circle;

// 判断该对象的原型链引用是否属于circle
console.log(shape.__proto__ === circle); // true
let shape = function () {};
let p = {
    a: function () {
        console.log('aaa');
    }
};
shape.prototype.__proto__ = p;

let circle = new shape();

circle.a();//aaa

console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//true

//或者

let shape = function () {
};
var p = {
    a: function () {
        console.log('a');
    }
};

let circle = new shape();
circle.__proto__ = p;


circle.a(); //  a

console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//false

//或者

function test() {
}
test.prototype.myname = function () {
    console.log('myname');

}
var a = new test()

console.log(a.__proto__ === test.prototype);//true

a.myname();//myname


//或者

var fn = function () {
};
fn.prototype.myname = function () {
    console.log('myname');
}

var obj = {
    __proto__: fn.prototype
};


obj.myname();//myname

注意:这是两个下划线,后面是五个字符的 “proto” ,后面再跟两个下划线。

描述

__proto__的读取器(getter)暴露了一个对象的内部 [[Prototype]] 。对于使用对象字面量创建的对象,这个值是 Object.prototype。对于使用数组字面量创建的对象,这个值是 Array.prototype。对于functions,这个值是Function.prototype。对于使用 new fun 创建的对象,其中fun是由js提供的内建构造器函数之一(Array, Boolean, Date, Number, Object, String 等等),这个值总是fun.prototype。对于用js定义的其他js构造器函数创建的对象,这个值就是该构造器函数的prototype属性。

__proto__ 的设置器(setter)允许对象的 [[Prototype]]被变更。前提是这个对象必须通过 Object.isExtensible(): 进行扩展,如果不这样,一个 TypeError 错误将被抛出。要变更的值必须是一个object或null,提供其它值将不起任何作用。

要理解原型如何被使用,请查看相关文章:Inheritance and the prototype chain

.__proto__属性是Object.prototype 一个简单的访问器属性,其中包含了get(获取)和set(设置)的方法,任何一个__proto__的存取属性都继承于Object.prototype,但一个访问属性如果不是来源于Object.prototype就不拥有.__proto__属性,譬如一个元素设置了其他的.__proto__属性在Object.prototype之前,将会覆盖原有的Object.prototype

 

规范

Specification Status Comment
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
Object.prototype.__proto__
Standard Included in the (normative) annex for additional ECMAScript legacy features for Web browsers (note that the specification codifies what is already in implementations).
ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)
Object.prototype.__proto__
Living Standard  

浏览器兼容情况

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support (Yes) (Yes) 11 (Yes) (Yes)
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)

兼容性注意事项

在 ECMAScript 2015(ES6)的规范要求中,支持__proto__ 是各大Web浏览器厂商的要求(虽然符合规范),但其他环境下因为历史遗留的问题,也有可能被使用和支持。 

更多请参考

文档标签和贡献者

 最后编辑者: wolyshaw,