Object.create() 方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。

语法

Object.create(proto, [ propertiesObject ])

参数

proto
一个对象,作为新创建对象的原型。
propertiesObject
可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()的第二个参数一样)。注意:该参数对象不能是 undefined,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。

抛出异常

如果 proto 参数不是 null 或一个对象值,则抛出一个 TypeError 异常。

例子

使用Object.create实现类式继承

下面的例子演示了如何使用Object.create()来实现类式继承。这是一个单继承。

//Shape - superclass
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

Shape.prototype.move = function(x, y) {
    this.x += x;
    this.y += y;
    console.info("Shape moved.");
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
  Shape.call(this); //call super constructor.
}

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle //true.
rect instanceof Shape //true.

rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."

如果你希望能继承到多个对象,则可以使用混入的方式。

function MyClass() {
     SuperClass.call(this);
     OtherSuperClass.call(this);
}

MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype); //inherit
mixin(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype); //mixin

MyClass.prototype.myMethod = function() {
     // do a thing
};

mixin函数会把超类原型上的函数拷贝到子类原型上,这里mixin函数没有给出,需要由你实现。一个和 mixin 很像的函数是  jQuery.extend

使用Object.create 的 propertyObject 参数

var o;

// 创建一个原型为null的空对象
o = Object.create(null);


o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);


o = Object.create(Object.prototype, {
  // foo会成为所创建对象的数据属性
  foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" },
  // bar会成为所创建对象的访问器属性
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10 },
    set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value) }
}})


function Constructor(){}
o = new Constructor();
// 上面的一句就相当于:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// 当然,如果在Constructor函数中有一些初始化代码,Object.create不能执行那些代码


// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })

// 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p
//42

o.q = 12
for (var prop in o) {
   console.log(prop)
}
//"q"

delete o.p
//false

//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, { p: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } });

Polyfill

本polyfill的实现基于Object.prototype.hasOwnProperty

if (typeof Object.create != 'function') {
  // Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.2.3.5
  // Reference: http://es5.github.io/#x15.2.3.5
  Object.create = (function() {
    //为了节省内存,使用一个共享的构造器
    function Temp() {}

    // 使用 Object.prototype.hasOwnProperty 更安全的引用 
    var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;

    return function (O) {
      // 1. 如果 O 不是 Object 或 null,抛出一个 TypeError 异常。
      if (typeof O != 'object') {
        throw TypeError('Object prototype may only be an Object or null');
      }

      // 2. 使创建的一个新的对象为 obj ,就和通过
      //    new Object() 表达式创建一个新对象一样,
      //    Object是标准内置的构造器名
      // 3. 设置 obj 的内部属性 [[Prototype]] 为 O。
      Temp.prototype = O;
      var obj = new Temp();
      Temp.prototype = null; // 不要保持一个 O 的杂散引用(a stray reference)...

      // 4. 如果存在参数 Properties ,而不是 undefined ,
      //    那么就把参数的自身属性添加到 obj 上,就像调用
      //    携带obj ,Properties两个参数的标准内置函数
      //    Object.defineProperties() 一样。
      if (arguments.length > 1) {
        // Object.defineProperties does ToObject on its first argument.
        var Properties = Object(arguments[1]);
        for (var prop in Properties) {
          if (hasOwn.call(Properties, prop)) {
            obj[prop] = Properties[prop];
          }
        }
      }

      // 5. 返回 obj
      return obj;
    };
  })();
}

规范

规范版本 规范状态 注解
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
Object.create
Standard Initial definition. Implemented in JavaScript 1.8.5
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
Object.create
Standard  

浏览器兼容性

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support 5 4.0 (2) 9 11.60 5
Feature Firefox Mobile (Gecko) Android IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support 4.0 (2) (Yes) ? 11.5 (Yes)

相关链接

文档标签和贡献者

 最后编辑者: Ende93,