翻译正在进行中。

这是Gamedev Phaser教程 16 第12步您可以在Gamedev-Phaser-Content-Kit / demos / lesson12.html完成本课程后找到源代码

在我们的游戏中实现获胜是相当容易的:如果你碰巧摧毁所有的砖块,那么你赢了。

如何取胜?

将以下新代码添加到您的ballHitBrick()函数中:

function ballHitBrick(ball, brick) {
    brick.kill();
    score += 10;
    scoreText.setText('Points: '+score);

    var count_alive = 0;
    for (i = 0; i < bricks.children.length; i++) {
      if (bricks.children[i].alive == true) {
        count_alive++;
      }
    }
    if (count_alive == 0) {
      alert('You won the game, congratulations!');
      location.reload();
    }
}

我们循环使用组中的砖块bricks.children,检查每个砖块的.alive() 方法的活力如果没有更多的砖块活着,那么我们会显示一个获胜的消息,一旦警报被关闭,重新启动游戏。

比较你的代码

您可以在下面的现场演示中查看本课程的完成代码,并使用它来更好地了解它的工作原理:

下一步

失败和获胜都是实施的,所以我们的游戏的核心游戏就完成了。现在让我们添加一些额外的东西-我们会给玩家将3个生活的,而不是一个。

文档标签和贡献者

 此页面的贡献者: j787701730
 最后编辑者: j787701730,