La fonction Math.random() renvoie un nombre flottant pseudo-aléatoire compris dans l'intervalle [0, 1[ (ce qui signifie que 0 est compris dans l'intervalle mais que 1 en est exclu) selon une distribution approximativement uniforme sur cet intervalle. Ce nombre peut ensuite être multiplié afin de couvrir un autre intervalle. La graine (seed) du générateur est choisie par l'algorithme et ne peut pas être choisie ou réinitialisée par l'utilisateur.

Note : Math.random() ne fournit pas de nombres aléatoires propres à une cryptographie sécurisée. Les résultats de cette méthode ne doivent pas être utilisées dans des applications liées à la sécurité. À la place, on préfèrera utiliser l'API Web Crypto et plus précisément la méthode window.crypto.getRandomValues().

Syntaxe

Math.random()

Valeur de retour

Un nombre flottant pseudo-aléatoire, généré entre 0 (inclus) et 1 (exclu)

Exemples

En JavaScript, les nombres sont représentés comme des nombres flottants selon la norme IEEE 754 et les arrondis sont pris aux plus près. Aussi, les intervalles revendiqués par les fonctions ci-après (en dehors de Math.random()) ne sont pas théoriquement et précisément exacts. Si on utilise des bornes supérieures très grande (253 ou plus), il est alors possible, dans de très rares cas, d'obtenir la borne supérieure comme résultat alors que celle-ci devrait être exclue de l'intervalle.

Obtenir un nombre aléatoire entre 0 et 1

// On renvoie un nombre aléatoire entre 0 (inclus) et 1 (exclus)
function getRandom() {
  return Math.random();
}

Obtenir un nombre aléatoire dans un intervalle

// On renvoie un nombre aléatoire entre une valeur min (incluse) 
// et une valeur max (exclue)
function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle ouvert à droite

// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
// et une valeur max (exclue).
// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
// non uniforme !
function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}

Attention ! Utiliser Math.round() entraînerait une distribution non-uniforme et réduirait le caractère aléatoire de la méthode.

Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle fermé

// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
// et une valeur max (incluse).
// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
// non uniforme !
function getRandomIntInclusive(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;
}

Spécifications

Spécification État Commentaires
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) Standard Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0 (UNIX) et 1.1 (toutes plateformes).
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
La définition de 'Math.random' dans cette spécification.
Standard  
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
La définition de 'Math.random' dans cette spécification.
Standard  
ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)
La définition de 'Math.random' dans cette spécification.
Projet  

Compatibilité des navigateurs

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OrdinateurMobileServeur
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariWebview AndroidChrome pour AndroidEdge MobileFirefox pour AndroidOpera pour AndroidSafari pour iOSSamsung InternetNode.js
Support simpleChrome Support complet OuiEdge Support complet OuiFirefox Support complet 1IE Support complet OuiOpera Support complet OuiSafari Support complet OuiWebView Android Support complet OuiChrome Android Support complet OuiEdge Mobile Support complet OuiFirefox Android Support complet 4Opera Android Support complet OuiSafari iOS Support complet OuiSamsung Internet Android Support complet Ouinodejs Support complet Oui

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