Math.random() 函数返回一个浮点,  伪随机数在范围[0,1),也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。

[0,1) === [即从0(包含0)到...1但不包括1(排除1)。

[0,1) === 左闭右开区间

Math.random() 不能提供像密码一样安全的随机数字

不能使用它们来处理有关安全的事情。使用Web Crypto API 来代替, 和更精确的window.crypto.getRandomValues() 方法.

语法

Math.random()

返回参数

一个浮点型伪随机数字在0(包括0)和1(不包括)之间

示例

Note that as numbers in JavaScript are IEEE 754 floating point numbers with round-to-nearest-even behavior, the ranges claimed for the functions below (excluding the one for Math.random() itself) aren't exact. If extremely large bounds are chosen (253 or higher), it's possible in extremely rare cases to calculate the usually-excluded upper bound. (注:round-to-nearest-even采用最近舍入的去偶数舍入的方式,对.5的舍入上,采用取偶数的方式)

请注意, 由于 JavaScript 中的数字是 IEEE 754 浮点数字,具有最近舍入( round-to-nearest-even)的行为, 因此以下函数的范围 (不包括Math.random () 本身) 并不准确。如果选择了非常大的边界 (253 或更高), 在极罕见的情况下会计算通常-排除(usually-excluded)的上界。

IEEE 754标准的默认模式是最近舍入(舍入为最接近的偶数),它与四舍五入不同的是,对.5的舍入上采用取偶数的方式,即round-to-nearest-even,如:

Round to nearest even:Round(0.5) = 0; Round(1.5) = 2; Round(2.5) = 2;Round(3.5) = 4;

即:"四舍六入五取偶"
“五取偶”的规则:当小数部分恰为0.5时,若个位是奇数则入,若个位是偶数则舍,总之让个位变成偶数。

得到一个大于等于0,小于1之间的随机数

function getRandom() {
  return Math.random();
}

得到一个两数之间的随机数

这个例子返回了一个在指定值之间的随机数。这个值不小于min(如果min不是整数的话,得到一个向上取整的 min),并且小于(但不等于)max

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

得到一个两数之间的随机整数

这个例子返回了一个在指定值之间的随机整数。这个值比min大(如果min不是整数,可能相等)

function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //The maximum is exclusive and the minimum is inclusive
}

也许很容易让人想用舍入来完成这个任务,但是这样做会导致你的随机数处于一个不均匀的分布,这可能不符合你的需求

得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内

getRandomInt() 函数在最小值之上,它将排除最大值. 如果你需要结果包含最小值和最大值,怎么办呢?  getRandomIntInclusive() 函数将能完成.

function getRandomIntInclusive(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //The maximum is inclusive and the minimum is inclusive 
}

 

规范

规范版本 规范状态 注解
ECMAScript 1st Edition. JavaScript 1.0 (UNIX Only) / JavaScript 1.1 (All platform) Standard Initial definition.
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
Math.random
Standard  
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
Math.random
Standard  

浏览器兼容性

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)

 

文档标签和贡献者

最后编辑者: hhxxhg,