Math.random()

Math.random() 函数返回一个浮点数,伪随机数在范围从0 到小于1,也就是说,从 0(包括 0)往上,但是不包括 1(排除 1),然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。

尝试一下

备注: Math.random() 不能提供像密码一样安全的随机数字。不要使用它们来处理有关安全的事情。使用 Web Crypto API 来代替,和更精确的window.crypto.getRandomValues() 方法。

语法

Math.random()

返回值

一个浮点型伪随机数字,在0(包括 0)和1(不包括)之间。

示例

请注意,由于 JavaScript 中的数字是 IEEE 754 浮点数字,具有最近舍入(round-to-nearest-even)的行为,因此以下函数的范围 (不包括Math.random() 本身) 并不准确。如果选择了非常大的边界 (2^53 或更高), 在极罕见的情况下会计算通常 - 排除(usually-excluded)的上界。(注:round-to-nearest-even 采用最近舍入的去偶数舍入的方式,对.5 的舍入上,采用取偶数的方式)

得到一个大于等于 0,小于 1 之间的随机数

function getRandom() {
  return Math.random();
}

得到一个两数之间的随机数

这个例子返回了一个在指定值之间的随机数。这个值不小于 min(有可能等于),并且小于(不等于)max

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

得到一个两数之间的随机整数

这个例子返回了一个在指定值之间的随机整数。这个值不小于 min (如果 min 不是整数,则不小于 min 的向上取整数),且小于(不等于)max

function getRandomInt(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值
}

备注: 也许很容易想到用 Math.round() 来实现,但是这会导致你的随机数处于一个不均匀的分布,这可能不符合你的需求。

得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内

上一个例子提到的函数 getRandomInt() 结果范围包含了最小值,但不含最大值。如果你的随机结果需要同时包含最小值和最大值,怎么办呢?getRandomIntInclusive() 函数可以实现。

function getRandomIntInclusive(min, max) {
  min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}

规范

Specification
ECMAScript Language Specification
# sec-math.random

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

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