GlobalEventHandlers

La combinación («mixin» en inglés) GlobalEventHandlers describe los controladores de eventos comunes a varias interfaces como HTMLElement, Document o Window. Cada una de estas interfaces puede, por supuesto, agregar más controladores de eventos además de los que se enumeran a continuación.

Nota: GlobalEventHandlers es una combinación («mixin») y no una interfaz; en realidad, no puedes crear un objeto de tipo GlobalEventHandlers.

Propiedades

Esta interfaz no incluye ninguna propiedad excepto los controladores de eventos que se enumeran a continuación.

Controladores de eventos

Estos controladores de eventos se definen en el mixin GlobalEventHandlers y se implementan mediante HTMLElement, Document, Window , así como por WorkerGlobalScope (en-US) para «Web Workers».

GlobalEventHandlers.onabort (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento abort.
GlobalEventHandlers.onanimationcancel (en-US) This API has not been standardized.
Se llama a EventHandler (en-US) cuando se envía un evento animationcancel, lo cual indica que una animación CSS se ha cancelado.
GlobalEventHandlers.onanimationend (en-US) This API has not been standardized.
Se llama a EventHandler (en-US) cuando se envía un evento animationend, lo cual indica que la animación CSS se ha detenido.
GlobalEventHandlers.onanimationiteration (en-US) This API has not been standardized.
Un EventHandler (en-US) llamado cuando se ha enviado un evento animationiteration (en-US), indica que una animación CSS ha comenzado a reproducir una nueva iteración de la secuencia de animación.
GlobalEventHandlers.onanimationstart (en-US) This API has not been standardized.
Se llama a EventHandler (en-US) cuando se envía un evento animationstart (en-US), lo cual indica que una animación CSS se ha comenzado a reproducir.
GlobalEventHandlers.onauxclick (en-US) This API has not been standardized.
Se llama a EventHandler (en-US) cuando se envía un evento auxclick, el cual indica que se ha presionado un botón no principal en un dispositivo de entrada (por ejemplo, un botón central del ratón).
GlobalEventHandlers.onblur
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento blur.
GlobalEventHandlers.onerror
Es un OnErrorEventHandler que representa el código que se llamará cuando se genere el evento error (en-US).
GlobalEventHandlers.onfocus
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento focus (en-US).
GlobalEventHandlers.oncancel (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento cancel.
GlobalEventHandlers.oncanplay (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento canplay.
GlobalEventHandlers.oncanplaythrough (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento canplaythrough (en-US).
GlobalEventHandlers.onchange
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento change (en-US).
GlobalEventHandlers.onclick
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento click.
GlobalEventHandlers.onclose
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento close.
GlobalEventHandlers.oncontextmenu (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento contextmenu (en-US).
GlobalEventHandlers.oncuechange (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento cuechange (en-US).
GlobalEventHandlers.ondblclick (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento dblclick (en-US).
GlobalEventHandlers.ondrag (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento drag (en-US).
GlobalEventHandlers.ondragend (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento dragend (en-US).
GlobalEventHandlers.ondragenter (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento dragenter (en-US).
GlobalEventHandlers.ondragexit (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento dragexit.
GlobalEventHandlers.ondragleave (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento dragleave (en-US).
GlobalEventHandlers.ondragover (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento dragover.
GlobalEventHandlers.ondragstart (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento dragstart (en-US).
GlobalEventHandlers.ondrop (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento drop (en-US).
GlobalEventHandlers.ondurationchange (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento durationchange (en-US).
GlobalEventHandlers.onemptied (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento emptied (en-US).
GlobalEventHandlers.onended (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento ended (en-US).
GlobalEventHandlers.onformdata (en-US)
Es un EventHandler (en-US) para procesar eventos formdata, que se activa después de que se construye la lista de entrada que representa los datos del formulario.
GlobalEventHandlers.ongotpointercapture
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el tipo de evento gotpointercapture.
GlobalEventHandlers.oninput
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento input (en-US).
GlobalEventHandlers.oninvalid (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento invalid (en-US).
GlobalEventHandlers.onkeydown
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento keydown.
GlobalEventHandlers.onkeypress (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento keypress (en-US).
GlobalEventHandlers.onkeyup
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento keyup (en-US).
GlobalEventHandlers.onload
Is an EventHandler (en-US) representing the code to be called when the load event is raised.
GlobalEventHandlers.onloadeddata (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento loadeddata .
GlobalEventHandlers.onloadedmetadata
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento loadedmetadata (en-US).
GlobalEventHandlers.onloadend (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento loadend (cuando el progreso se haya detenido en la carga de un recurso).
GlobalEventHandlers.onloadstart (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento loadstart (en-US) (cuando el progreso ha comenzado a cargar un recurso).
GlobalEventHandlers.onlostpointercapture
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el tipo de evento lostpointercapture.
GlobalEventHandlers.onmousedown (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento mousedown.
GlobalEventHandlers.onmouseenter (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento mouseenter (en-US).
GlobalEventHandlers.onmouseleave (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento mouseleave (en-US).
GlobalEventHandlers.onmousemove (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento mousemove (en-US).
GlobalEventHandlers.onmouseout (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento mouseout (en-US).
GlobalEventHandlers.onmouseover (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento mouseover (en-US).
GlobalEventHandlers.onmouseup (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento mouseup (en-US).
GlobalEventHandlers.onmousewheel (en-US) This API has not been standardized. This deprecated API should no longer be used, but will probably still work.
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento mousewheel (en-US). Desaprobado. Utiliza onwheel en su lugar.
GlobalEventHandlers.onwheel
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento wheel.
GlobalEventHandlers.onpause (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pause (en-US).
GlobalEventHandlers.onplay (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento play (en-US).
GlobalEventHandlers.onplaying (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento playing (en-US).
GlobalEventHandlers.onpointerdown (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pointerdown.
GlobalEventHandlers.onpointermove (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pointermove.
GlobalEventHandlers.onpointerup (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pointerup.
GlobalEventHandlers.onpointercancel (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pointercancel.
GlobalEventHandlers.onpointerover (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pointerover.
GlobalEventHandlers.onpointerout (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pointerout.
GlobalEventHandlers.onpointerenter (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pointerenter.
GlobalEventHandlers.onpointerleave (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pointerleave.
GlobalEventHandlers.onpointerlockchange This is an experimental API that should not be used in production code.
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pointerlockchange.
GlobalEventHandlers.onpointerlockerror This is an experimental API that should not be used in production code.
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento pointerlockerror (en-US).
GlobalEventHandlers.onprogress
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento progress (en-US).
GlobalEventHandlers.onratechange
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento ratechange (en-US).
GlobalEventHandlers.onreset (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento reset (en-US).
GlobalEventHandlers.onresize
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento resize (en-US).
GlobalEventHandlers.onscroll
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento scroll.
GlobalEventHandlers.onseeked
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento seeked (en-US).
GlobalEventHandlers.onseeking
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento seek.
GlobalEventHandlers.onselect
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento select (en-US).
GlobalEventHandlers.onselectstart
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento selectionchange, es decir, cuando el usuario comience a realizar una nueva selección de texto en una página web.
GlobalEventHandlers.onselectionchange (en-US)
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genera el evento selectionchange, es decir, cuando cambia el texto seleccionado en una página web.
GlobalEventHandlers.onshow
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento show (en-US).
GlobalEventHandlers.onsort This is an experimental API that should not be used in production code.
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento sort.
GlobalEventHandlers.onstalled
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento stalled (en-US).
GlobalEventHandlers.onsubmit
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento submit (en-US).
GlobalEventHandlers.onsuspend
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento suspend (en-US).
GlobalEventHandlers.ontimeupdate
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento timeupdate.
GlobalEventHandlers.onvolumechange
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento volumechange (en-US).
GlobalEventHandlers.ontouchcancel (en-US) This API has not been standardized. This is an experimental API that should not be used in production code.
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento touchcancel (en-US).
GlobalEventHandlers.ontouchend (en-US) This API has not been standardized. This is an experimental API that should not be used in production code.
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento touchend (en-US).
GlobalEventHandlers.ontouchmove (en-US) This API has not been standardized. This is an experimental API that should not be used in production code.
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento touchmove (en-US).
GlobalEventHandlers.ontouchstart This API has not been standardized. This is an experimental API that should not be used in production code.
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento touchstart (en-US).
GlobalEventHandlers.ontransitioncancel (en-US)
Se llama a EventHandler (en-US) cuando se envía un evento transitioncancel, lo cual indica que se canceló la transición CSS.
GlobalEventHandlers.ontransitionend (en-US)
Se llama a EventHandler (en-US) cuando se envía un evento transitionend, lo cual indica que la transición CSS se ha terminado de reproducir.
GlobalEventHandlers.ontransitionrun
Se llama a EventHandler (en-US) cuando se envía un evento transitionrun, lo cual indica que la transición CSS se está ejecutando, aunque no necesariamente se inició.
GlobalEventHandlers.ontransitionstart
Se llama a EventHandler (en-US) cuando se envía un evento transitionstart, lo cual indica que la transición CSS ha comenzado a realizar la transición.
GlobalEventHandlers.onwaiting
Es un EventHandler (en-US) que representa el código que se llamará cuando se genere el evento waiting (en-US).

Métodos

Esta interfaz no define métodos

Especificaciones

Especificación Estado Comentario
Selection API
La definición de 'Extensión a GlobalEventHandlers' en esta especificación.
Working Draft Agrega en el cambio de selección.
Pointer Lock
La definición de 'Extensión de Document' en esta especificación.
Candidate Recommendation Agrega onpointerlockchange y onpointerlockerror en Document. Está implementado experimentalmente en GlobalEventHandlers.
HTML Living Standard
La definición de 'GlobalEventHandlers' en esta especificación.
Living Standard Sin cambios desde la última instantánea, HTML 5.1.
HTML 5.1
La definición de 'GlobalEventHandlers' en esta especificación.
Recommendation Instantánea de HTML Living Standard. Agregó onsort desde la instantánea de HTML5.
HTML5
La definición de 'GlobalEventHandlers' en esta especificación.
Recommendation Instantánea de HTML Living Standard. Creación de GlobalEventHandlers (propiedades en el destino anterior).

Compatibilidad del navegador

BCD tables only load in the browser

Ve también