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DOMMatrixReadOnly: rotateFromVector() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Januar 2020 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die rotateFromVector()-Methode des DOMMatrixReadOnly-Interfaces gibt eine neue DOMMatrix zurück, die durch Drehung der Ursprungsmatrix um den Winkel zwischen dem angegebenen Vektor und (1, 0) erstellt wird. Der Drehwinkel wird durch den Winkel zwischen dem Vektor (1,0)T und (x,y)T im Uhrzeigersinn bestimmt, oder (+/-)arctan(y/x). Wenn x und y beide 0 sind, wird der Winkel als 0 angegeben. Die Originalmatrix wird nicht verändert.

Um die Matrix zu verändern, während Sie sie um den Winkel zwischen dem angegebenen Vektor und (1, 0) drehen, siehe DOMMatrix.rotateFromVectorSelf().

Syntax

js
rotateFromVector()
rotateFromVector(rotX)
rotateFromVector(rotX, rotY)

Parameter

rotX Optional

Eine Zahl; die x-Koordinate des x,y-Vektors, der den Drehwinkel bestimmt. Wenn nicht definiert, wird 0 verwendet.

rotY Optional

Eine Zahl; die y-Koordinate des x,y-Vektors, der den Drehwinkel bestimmt. Wenn nicht definiert, wird 0 verwendet.

Rückgabewert

Eine DOMMatrix.

Beispiele

js
const matrix = new DOMMatrix(); // create a matrix
console.log(matrix.toString()); // original value
// output: "matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)"

console.log(matrix.rotateFromVector().toString()); // defaults to `0`
// output: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)

console.log(matrix.rotateFromVector(10, 20).toString());
// matrix(0.447, 0.894, -0.894, 0.447, 0, 0)

console.log(matrix.rotateFromVector(-5, 5).toString());
// matrix(-0.707, 0.707, -0.707, -0.707, 0, 0)

console.log(matrix.toString()); // matrix remains unchanged
// output: "matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)"

Spezifikationen

Spezifikation
Geometry Interfaces Module Level 1
# dom-dommatrixreadonly-rotatefromvector

Browser-Kompatibilität

Siehe auch