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DOMMatrix: rotateFromVectorSelf() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit Januar 2020 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die rotateFromVectorSelf()-Methode des DOMMatrix-Interfaces ist eine veränderliche Transformationsmethode, die eine Matrix modifiziert, indem sie die Matrix um den Winkel zwischen dem angegebenen Vektor und (1, 0) dreht. Der Rotationswinkel wird durch den Winkel zwischen dem Vektor (1,0)T und (x,y)T im Uhrzeigersinn bestimmt, oder (+/-)arctan(y/x). Wenn x und y beide 0 sind, wird der Winkel als 0 spezifiziert, und die Matrix wird nicht verändert.

Um eine Matrix von einem Vektor zu drehen, ohne sie zu verändern, siehe DOMMatrixReadOnly.rotateFromVector(), die eine neue gedrehte Matrix erstellt, während die Originalmatrix unverändert bleibt.

Syntax

js
rotateFromVectorSelf()
rotateFromVectorSelf(rotX)
rotateFromVectorSelf(rotX, rotY)

Parameter

rotX Optional

Eine Zahl; die x-Koordinate des x,y-Vektors, der den Rotationswinkel bestimmt. Wenn nicht definiert, wird 0 verwendet.

rotY Optional

Eine Zahl; die y-Koordinate des x,y-Vektors, der den Rotationswinkel bestimmt. Wenn nicht definiert, wird 0 verwendet.

Rückgabewert

Gibt sich selbst zurück; die aktualisierte DOMMatrix.

Beispiele

js
const matrix = new DOMMatrix(); // create a matrix
console.log(matrix.rotateFromVectorSelf().toString());
// output: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0) (no rotation applied)
console.log(matrix.rotateFromVectorSelf(10, 20).toString());
// output: matrix(0.447, 0.894, -0.894, 0.447, 0, 0)
console.log(matrix.toString());
// output: matrix(0.447, 0.894, -0.894, 0.447, 0, 0) (same as above)

Spezifikationen

Spezifikation
Geometry Interfaces Module Level 1
# dom-dommatrix-rotatefromvectorself

Browser-Kompatibilität

Siehe auch