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DOMMatrix: Methode rotateFromVectorSelf()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨Januar 2020⁩.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die rotateFromVectorSelf()-Methode des DOMMatrix-Interfaces ist eine veränderbare Transformationsmethode, die eine Matrix durch Drehen um den Winkel zwischen dem angegebenen Vektor und (1, 0) modifiziert. Der Drehwinkel wird durch den Winkel zwischen dem Vektor (1,0)T und (x,y)T im Uhrzeigersinn oder (+/-)arctan(y/x) bestimmt. Wenn sowohl x als auch y 0 sind, wird der Winkel als 0 angegeben und die Matrix wird nicht verändert.

Um eine Matrix von einem Vektor zu drehen, ohne sie zu verändern, siehe DOMMatrixReadOnly.rotateFromVector(), die eine neue gedrehte Matrix erstellt, während die ursprüngliche unverändert bleibt.

Syntax

js
rotateFromVectorSelf()
rotateFromVectorSelf(rotX)
rotateFromVectorSelf(rotX, rotY)

Parameter

rotX Optional

Eine Zahl; Die x-Koordinate des x,y-Vektors, der den Drehwinkel bestimmt. Wenn nicht definiert, wird 0 verwendet.

rotY Optional

Eine Zahl; Die y-Koordinate des x,y-Vektors, der den Drehwinkel bestimmt. Wenn nicht definiert, wird 0 verwendet.

Rückgabewert

Gibt sich selbst zurück; die aktualisierte DOMMatrix.

Beispiele

js
const matrix = new DOMMatrix(); // create a matrix
console.log(matrix.rotateFromVectorSelf().toString());
// output: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0) (no rotation applied)
console.log(matrix.rotateFromVectorSelf(10, 20).toString());
// output: matrix(0.447, 0.894, -0.894, 0.447, 0, 0)
console.log(matrix.toString());
// output: matrix(0.447, 0.894, -0.894, 0.447, 0, 0) (same as above)

Spezifikationen

Specification
Geometry Interfaces Module Level 1
# dom-dommatrix-rotatefromvectorself

Browser-Kompatibilität

Siehe auch