DOMMatrixReadOnly: skewX()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since January 2020.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die skewX()
-Methode des DOMMatrixReadOnly
-Interfaces gibt eine neue DOMMatrix
zurück, die durch Anwenden der angegebenen Schertransformation entlang der x-Achse auf die Ausgangsmatrix erstellt wurde. Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert.
Um die Matrix beim Scheren entlang der x-Achse zu ändern, siehe DOMMatrix.skewXSelf()
.
Syntax
skewX()
skewX(sX)
Parameter
sX
-
Eine Zahl; der Winkel in Grad, um den die Matrix entlang der x-Achse geschert wird.
Rückgabewert
Eine DOMMatrix
.
Beispiele
const matrix = new DOMMatrix(); // create a matrix
console.log(matrix.toString()); // no transform applied
// "matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)"
console.log(matrix.skewX(14).toString());
//"matrix(1, 0, 0.25, 1, 0, 0)"
console.log(matrix.toString()); // original is unchanged
// "matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)"
Spezifikationen
Specification |
---|
Geometry Interfaces Module Level 1 # dom-dommatrixreadonly-skewx |
Browser-Kompatibilität
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | |||||||||||
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skewX() |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- See implementation notes.
Siehe auch
DOMMatrixReadOnly.skewY()
DOMMatrix.skewXSelf()
- CSS
transform
-Eigenschaft und dieskew()
,skewX()
, undmatrix()
-Funktionen - CSS-Transforms-Modul
- SVG
transform
-Attribut CanvasRenderingContext2D
-Interface'stransform()
-Methode