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第一篇談到 JavaScript 物件的文章中,我們了解到基本的 JavaScript 物件語法,複習了某些先前提過的 JavaScript 功能,,也再次強調你現正使用中的許多功能其實就是物件。

必要條件: 基本的電腦素養、對 HTML 與 CSS 已有初步認識、熟悉 JavaScript 基本概念 (參閱〈First steps〉與〈Building blocks〉)。
主旨: 了解「物件導向 (OO)」程式設計背後的基礎理論、其與 JavaScript (多屬於物件) 之間的關係、該如何使用 JavaScript 物件進行開發。

物件基礎概念

在開始之前,請先複製一份 oojs.html 檔案到你自己的本端硬碟中。此檔案內容物不多,就 1 組 <script> 元素可寫入我們的原始碼;在繪製頁面時,1 組元素可輸入簡易指令;幾個變數定義;1 組函式可針對輸入至 input 的程式碼,將之輸出到 <p> 元素。我們將透過此檔案說明基礎的物件語法。

JavaScript 內的大多數東西,均是透過定義並初始設定變數來建立物件。在你檔案既有的 JavaScript 程式碼之下輸入下列程式碼,接著儲存並重新整理:

var person = {};

若將 person 輸入到文字輸入項中並按下按鈕,就會得到下列結果:

[object Object]

恭喜你已經建立了自己的第一個物件。但這仍是空的物件,所以能做的事不多。先如下所示更新物件:

var person = {
  name : ['Bob', 'Smith'],
  age : 32,
  gender : 'male',
  interests : ['music', 'skiing'],
  bio : function() {
    alert(this.name[0] + ' ' + this.name[1] + ' is ' + this.age + ' years old. He likes ' + this.interests[0] + ' and ' + this.interests[1] + '.');
  },
  greeting: function() {
    alert('Hi! I\'m ' + this.name[0] + '.');
  }
};

儲存並重新整理之後,在於自己的文字輸入項中輸入下列:

person.name[0]
person.age
person.interests[1]
person.bio()
person.greeting()

現在你的物件裡面已經有了某些資料與功能,而且能透過某些簡易語法存取之。

注意:如果你無法完成上述步驟,可先和我們的版本比較一下。參閱 oojs-finished.html (另外還能觀看實際執行)。開始建構物件的常見錯誤,就是在最後「成員 (member)」末端又加上逗號,如此就會造成錯誤。

目前為止發生了什麼事呢?現在這個物件是由多個成員所構成,各個成員均有 1 個名稱 (如上述的 nameage) 以及 1 組數值 (如 ['Bob', 'Smith']32)。由名稱與數值構成的組合均以逗號區隔,而名稱與數值之間則以冒號隔開。語法應如下所示:

var objectName = {
  member1Name : member1Value,
  member2Name : member2Value,
  member3Name : member3Value
}

物件成員的數值可能是任何東西,像上述的範例物件就有 1 組字串、1 組數字、2 個陣列、2 組函式。前 4 組項目均為資料項目,可說是該物件的屬性。最後 2 組項目的功能則是用以指定物件對該筆資料所應進行的作業,可說是物件的函式 (Method)

類似這種物件即稱為「物件實字 (Object literal)」,按照字面上的意思寫出物件內容;與其相對的就是根據「類別」做出的物件實體。我們稍後會再說明。

在傳送一系列結構化的相關資料項目時 (例如傳送請求至伺服器並置入資料庫中),就常常會透過物件實字的方式建立物件。另與「分別傳送多個項目」相較,送出單一物件當然效率更高,且當你想根據名稱找出各個項目時,更易於搭配陣列。

點記法 (Dot notation)

你可透過點記法 (Dot notation) 存取物件的屬性與函式。物件名稱 (這裡是 person) 作為命名空間 (Namespace) —為了能存取物件所封裝的所有東西,這也是必須首先輸入的項目。接著你寫一個「點」以及你所想存取的項目,可能是簡單屬性的名稱、陣列屬性的項目,又或是針對物件函式之一的呼叫。舉例來說:

person.age
person.interests[1]
person.bio()

子命名空間

甚至可以將物件成員的數值轉為另一個物件。舉例來說,你可將名稱成員從

name : ['Bob', 'Smith'],

改變為

name : {
  first : 'Bob',
  last : 'Smith'
},

我們這裡以極高效率建立了子命名空間。看起來複雜但其實不然。若要存取這些項目,你只要透過另一個點,將 onto the end 的額外步驟串連起來即可。如下所示:

person.name.first
person.name.last

重要:現在你必須看過自己的函式碼,將實例

name[0]
name[1]

改變為

name.first
name.last

否則你的函式就不能運作了。

括弧記法 (Bracket notation)

括弧記法 (Bracket notation) 是另個存取物件屬性的方法。之前的:

person.age
person.name.first

可寫成

person['age']
person['name']['first']

這很像在陣列中存取項目的方法。其實基本上是一樣的東西 ─ 但前者是透過指數  (index number) 選擇項目;括弧記法則是透過各成員數值相關的名稱來選擇項目。因此物件有時亦稱作「相聯陣列 (Associative array)」;也就是說,其「將字串對應到數值」的方式,與陣列「將數字對應到數值」的方式相同。

設定物件成員

到目前為止,我們只說明了檢索 (或取得) 物件成員。你也可以簡單宣告你所要設定的成員 (用點或括弧記法均可),設定 (更新) 物件成員的數值,如下:

person.age = 45
person['name']['last'] = 'Cratchit'

試著輸入下列程式碼,再次取得成員之後看看變更的結果:

person.age
person['name']['last']

設定成員不只是更新現有屬性與函式的數值,也可以建立全新的成員,如下:

person['eyes'] = 'hazel'
person.farewell = function() { alert("Bye everybody!") }

現在可以測試自己的新成員了:

person['eyes']
person.farewell()

此外,括弧記法不僅可動態設定成員數值,亦可設定成員名稱。假設使用者可在自己的人事資料中儲存自訂的數值類型,例如鍵入成員名稱與數值為 2 組文字輸入項,就會類似:

var myDataName = nameInput.value
var myDataValue = nameValue.value

接著可將此新的成員名稱與數值加進 person 這個物件:

person[myDataName] = myDataValue

若要測試,可將下列程式碼加進自己的程式碼,緊鄰著below the closing curly brace of the person 物件:

var myDataName = 'height'
var myDataValue = '1.75m'
person[myDataName] = myDataValue

現在儲存並重新整理,將下列輸入你的文字輸入項中:

person.height

因為點記法只接受字母表示的成員名稱,不能是指向名稱的變數值,所以並無法使用。

這個「this」是什麼?

你可能注意到我們函式有怪怪的地方。看看以下範例:

greeting: function() {
  alert('Hi! I\'m ' + this.name.first + '.');
}

你可能會想這個「this」是幹嘛用的。「this」是指目前寫入程式碼的物件;所以此範例的 this 就等於 person。那又為何不寫 person 就好呢?如同你在〈初學者的物件導向 JavaScript〉一文中所看過的,當我們開始設定建構子等東西時,有用的「this」就可在成員內文改變時 (例如 2 個不同 person 物件實例可能具備不同的名稱,但打招呼時仍要使用自己的名稱),確保仍使用了正確的值。

先用簡化的一對 person 物件說明:

var person1 = {
  name : 'Chris',
  greeting: function() {
    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
  }
}

var person2 = {
  name : 'Brian',
  greeting: function() {
    alert('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
  }
}

此範例中的函式碼雖然完全一樣,但 person1.greeting() 將輸出「Hi! I'm Chris.」;person2.greeting() 則會呈現「Hi! I'm Brian.」。如我們剛剛說過的,「this」等於「已於內部放置程式碼」的物件。如果你是依字面意義寫出物件,那可能沒什麼感覺,但如果你是用動態方式產生物件 (例如使用建構子) 的話,就能明顯感覺到方便之處了。再看下去你更清楚原因。

其實你一直在使用物件

隨著你看完這些範例,你應該會覺得跟自己使用的點記法很類似。這是因為你整個課程都在使用點記法。每次我們透過內建的瀏覽器 API 或 JavaScript 物件寫出範例時,我們就是在用物件;因為這些功能也就是以本文提及完全相同的物件結構所寫成。即便是更複雜的範例也是一樣。

所以當你使用字串函式如下:

myString.split(',');

你就在使用You were using a method available on an instance of the String 類別實例上可用的函式。每次只要你在程式碼中建立字串,該字串就會自動建立成為 String 的實例,因此現在已有多個常見的函式\屬性。

若你透過下列程式碼存取文件物件模型 (DOM):

var myDiv = document.createElement('div');
var myVideo = document.querySelector('video');

你也就在使用 Document 類別實例上的函式。當載入網頁時,就會建立 Document 的實例,亦所謂的 document,將呈現整個網頁的架構、內容,以及其他功能 (如網址)。同樣的,這代表其上已有多個常見的函式\屬性。

同理可證,目前你在使用的許多物件\API (如 ArrayMath 等) 也都是類似情形。

另該注意的是,內建的物件\API 不見得會自動建立物件實例。像以 Notifications API  (allows modern browsers to fire system notifications ) 為例,就需要你針對想要觸發的通知,使用建構子逐一建立新的物件實例。試著將下列程式碼丟進你的 JavaScript 主控台:

var myNotification = new Notification('Hello!');

我們會在後續文章中說明建構子 (Constructor)。

注意:可思考一下物件「訊息傳遞」的溝通方式。當某個物件需要其他物件執行其他作業時,往往會透過其函式之一傳送訊息給其他物件並等待回應。這也是我們所謂的回傳值。

摘要

恭喜你已經快讀完我們第一篇 JS 物件的文章了。你應該已經知道該如何使用 JavaScript 中的物件,並建立自己的簡單物件了。你也應該了解物件在儲存相關資料的好用之處。如果你將 person 物件中的所有屬性與函式,當做個別的變數與函式並試著追蹤,肯定吃力不討好;且其他具備相同名稱的變數與函式也可能發生問題。「物件」讓我們能在其封包中安全的與資訊相互區隔。

下一篇文章將說明「物件導向程式設計 (OOP)」理論,並了解相關技術是如何用於 JavaScript 之中。

文件標籤與貢獻者

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