Math

Math 是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。Math 不是一个函数对象。

Math 用于 Number 类型。它不支持 BigInt

描述

与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是 Math.PI,调用正余弦函数的写法是 Math.sin(x)x 是要传入的参数。Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。

属性

Math.E
欧拉常数,也是自然对数的底数,约等于 2.718
Math.LN2
2 的自然对数,约等于 0.693
Math.LN10
10 的自然对数,约等于 2.303
Math.LOG2E
2 为底的 E 的对数,约等于 1.443
Math.LOG10E
10 为底的 E 的对数,约等于 0.434
Math.PI
圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159
Math.SQRT1_2
二分之一 ½ 的平方根,同时也是 2 的平方根的倒数 12,约等于 0.707
Math.SQRT2
2 的平方根,约等于 1.414

方法

需要注意的是,三角函数 sin()cos()tan()asin()acos()atan()atan2() 返回的值是弧度而非角度。

若要转换,弧度除以 (Math.PI / 180) 即可转换为角度,同理,角度乘以这个数则能转换为弧度。

需要注意的是,很多 Math 函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的。这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至,在不同的系统或架构下,相同的 JS 引擎也会给出不同的结果!

Math.abs(x)
返回一个数的绝对值。
Math.acos(x)
返回一个数的反余弦值。
Math.acosh(x)
返回一个数的反双曲余弦值。
Math.asin(x)
返回一个数的反正弦值。
Math.asinh(x)
返回一个数的反双曲正弦值。
Math.atan(x)
返回一个数的反正切值。
Math.atanh(x)
返回一个数的反双曲正切值。
Math.atan2(y, x)
返回 y/x 的反正切值。
Math.cbrt(x)
返回一个数的立方根。
Math.ceil(x)
返回大于一个数的最小整数,即一个数向上取整后的值。
Math.clz32(x)
返回一个 32 位整数的前导零的数量。
Math.cos(x)
返回一个数的余弦值。
Math.cosh(x)
返回一个数的双曲余弦值。
Math.exp(x)
返回欧拉常数的参数次方,Ex,其中 x 为参数,E 是欧拉常数(2.718...,自然对数的底数)。
Math.expm1(x)
返回 exp(x) - 1 的值。
Math.floor(x)
返回小于一个数的最大整数,即一个数向下取整后的值。
Math.fround(x)
返回最接近一个数的单精度浮点型表示。
Math.hypot([x[, y[, …]]])
返回其所有参数平方和的平方根。
Math.imul(x, y)
返回 32 位整数乘法的结果。
Math.log(x)
返回一个数的自然对数(㏒e,即 ㏑)。
Math.log1p(x)
返回一个数加 1 的和的自然对数(㏒e,即 ㏑)。
Math.log10(x)
返回一个数以 10 为底数的对数。
Math.log2(x)
返回一个数以 2 为底数的对数。
Math.max([x[, y[, …]]])
返回零到多个数值中最大值。
Math.min([x[, y[, …]]])
返回零到多个数值中最小值。
Math.pow(x, y)
返回一个数的 y 次幂。
Math.random()
返回一个 0 到 1 之间的伪随机数。
Math.round(x)
返回四舍五入后的整数。
Math.sign(x)
返回一个数的符号,得知一个数是正数、负数还是 0。
Math.sin(x)
返回一个数的正弦值。
Math.sinh(x)
返回一个数的双曲正弦值。
Math.sqrt(x)
返回一个数的平方根。
Math.tan(x)
返回一个数的正切值。
Math.tanh(x)
返回一个数的双曲正切值。
Math.toSource()
返回字符串 "Math"
Math.trunc(x)
返回一个数的整数部分,直接去除其小数点及之后的部分。

规范

规范
ECMAScript (ECMA-262)
Math

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见