Gamepad
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since March 2017.
Gamepad API 的 Gamepad
接口,定义了一个独立的游戏手柄或其他控制器,允许访问控制器的信息,譬如按钮按下的状态、坐标输入的位置。游戏手柄或其他控制器,允许访问如按钮按下,和 ID 等信息。
Gamepad 对象有两种方式返回值:通过 gamepadconnected
和 gamepaddisconnected
事件的 gamepad
属性,或者在任意位置抓取 Navigator.getGamepads()
方法返回的数组。
属性
Gamepad.axes
只读-
一个表示控制器设备上存在的坐标轴的数组 (比如控制器摇杆)。
-
一个
gamepadButton
对象的数组,表示设备上的按键的数组。 Gamepad.connected
只读-
一个表示控制器是否仍然连接着系统的布尔值。
Gamepad.displayId
只读-
返回与
VRDisplay
相关的VRDisplay.displayId
(如果有相关) — 控制器所控制的VRDisplay
场景。 Gamepad.id
只读-
一个包含着控制器标识信息的
DOMString
。 Gamepad.index
只读-
一个自增的整形数字,对于当前连接到系统的每一个设备是唯一的。
Gamepad.mapping
只读-
一个指示浏览器是否被映射到某个已知布局的字符串。
Gamepad.timestamp
只读-
一个表示上次控制器数据更新时间的
DOMHighResTimeStamp
。 Gamepad.hand
只读-
一个枚举项,定义了控制器是用哪只手拿着的,或最可能是哪只手拿着的。
Gamepad.hapticActuators
只读-
一个包含
GamepadHapticActuator
对象的数组,其中表示控制器上可用的触觉反馈硬件。 Gamepad.pose
只读 实验性-
一个表示 WebVR 控制器姿态方位信息的
GamepadPose
对象 (比如其在 3D 空间中的位置和方向)。
示例
window.addEventListener("gamepadconnected", function (e) {
console.log(
"控制器已连接与 %d 位:%s. %d 个按钮,%d 个坐标方向。",
e.gamepad.index,
e.gamepad.id,
e.gamepad.buttons.length,
e.gamepad.axes.length,
);
});
规范
Specification |
---|
Gamepad # gamepad-interface |
Gamepad Extensions # partial-gamepad-interface |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser