The score
这是Gamedev Phaser 教程 16 的第 11 步。你可以在Gamedev-Phaser-Content-Kit / demos / lesson11.html完成本课程后找到源代码。
得分也可以使游戏更有趣 - 你可以尝试击败自己的高分,或者你的朋友。在这篇文章中,我们将为我们的游戏添加一个评分系统。
我们将使用一个单独的变量来存储分数和 Phaser 的text()
方法将其打印到屏幕上。
新变量
在以前定义的之后添加两个新变量:
js
// ...
var scoreText;
var score = 0;
将得分文字添加到游戏显示
现在在create()
函数末尾添加这一行:
js
scoreText = game.add.text(5, 5, "Points: 0", {
font: "18px Arial",
fill: "#0095DD",
});
该text()
方法可以采用四个参数:
- x 和 y 坐标来绘制文本。
- 将呈现的实际文本。
- 用于呈现文本的字体样式。
最后一个参数与 CSS 样式非常相似。在我们的例子中,乐谱文字将为蓝色,大小为 18 像素,并使用 Arial 字体。
当砖块被破坏时更新分数
每当球击中砖块时,我们将增加点数,更新scoreText
显示当前得分。这可以使用setText()
方法 - 添加以下两行新ballHitBrick()
功能:
js
function ballHitBrick(ball, brick) {
brick.kill();
score += 10;
scoreText.setText("Points: " + score);
}
这是现在 - 重新加载你的,index.html
并检查得分更新每个砖击。
比较你的代码
你可以在下面的现场演示中查看本课程的完成代码,并使用它来更好地了解它的工作原理:
下一步
我们现在有一个得分系统,但是如果你不能赢得,那么玩和保持分数是多少?让我们看看我们如何能够增加胜利的状态,让我们赢得比赛。