The score

这是Gamedev Phaser 教程 16 的第 11 步。你可以在Gamedev-Phaser-Content-Kit / demos / lesson11.html完成本课程后找到源代码。

得分也可以使游戏更有趣 - 你可以尝试击败自己的高分,或者你的朋友。在这篇文章中,我们将为我们的游戏添加一个评分系统。

我们将使用一个单独的变量来存储分数和 Phaser 的text()方法将其打印到屏幕上。

新变量

在以前定义的之后添加两个新变量:

js
// ...
var scoreText;
var score = 0;

将得分文字添加到游戏显示

现在在create()函数末尾添加这一行:

js
scoreText = game.add.text(5, 5, "Points: 0", {
  font: "18px Arial",
  fill: "#0095DD",
});

text()方法可以采用四个参数:

  • x 和 y 坐标来绘制文本。
  • 将呈现的实际文本。
  • 用于呈现文本的字体样式。

最后一个参数与 CSS 样式非常相似。在我们的例子中,乐谱文字将为蓝色,大小为 18 像素,并使用 Arial 字体。

当砖块被破坏时更新分数

每当球击中砖块时,我们将增加点数,更新scoreText显示当前得分。这可以使用setText()方法 - 添加以下两行新ballHitBrick()功能:

js
function ballHitBrick(ball, brick) {
  brick.kill();
  score += 10;
  scoreText.setText("Points: " + score);
}

这是现在 - 重新加载你的,index.html并检查得分更新每个砖击。

比较你的代码

你可以在下面的现场演示中查看本课程的完成代码,并使用它来更好地了解它的工作原理:

下一步

我们现在有一个得分系统,但是如果你不能赢得,那么玩和保持分数是多少?让我们看看我们如何能够增加胜利的状态,让我们赢得比赛