跟踪得分和获胜

本篇为Gamedev Canvas tutorial10 节教程中的**第 8 节。**在你完成这篇课程之后,你可以在Gamedev-Canvas-workshop/lesson8.html找到我们的源代码。

破坏砖块真的很酷,但更酷的是,游戏可以给每个用户击破的砖块奖励分数,并保持总分。

计算分数

如果你能在整个游戏中看到你的分数,最终你会给你的朋友留下深刻印象。你需要一个变量来记录分数。在变量的其余部分之后,将下面的内容添加到 JavaScript 中:

js
var score = 0;

你还需要一个 drawScore() 函数来创建和更新分数显示。在 collisionDetection() 函数之后添加以下内容:

js
function drawScore() {
  ctx.font = "16px Arial";
  ctx.fillStyle = "#0095DD";
  ctx.fillText("Score: " + score, 8, 20);
}

在画布上绘制文本类似于绘制形状。字体定义看起来与 CSS 中的字体定义完全一样——可以在font() 方法中设置大小和字体类型。然后使用fillStyle() 来设置字体的颜色,fillText() 来设置将放置在画布上的实际文本,和其放置位置。第一个参数是文本本身——上面的代码显示当前点的数量——最后两个参数是文本将放置在画布上的坐标。

若要在每次击中砖块时评分,则在 collisionDetection()中添加计分规则,以在每次检测到碰撞时增加得分变量的值。将下面突出显示的行添加到代码中:

js
function collisionDetection() {
  for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
      var b = bricks[c][r];
      if (b.status == 1) {
        if (
          x > b.x &&
          x < b.x + brickWidth &&
          y > b.y &&
          y < b.y + brickHeight
        ) {
          dy = -dy;
          b.status = 0;
          score++;
        }
      }
    }
  }
}

draw() 函数调用 drawScore() ,使每一个新帧的分数都保持最新,在 draw()中添加下面的行,在 drawPaddle() 下面调用:

js
drawScore();

当所有砖块被破坏时显示获胜消息

收集这些点很有效,但是你不会永远添加它们 - 当所有的砖头都被破坏的时候呢?毕竟这是游戏的主要目的,所以如果收集到所有可用的点,你应该显示一个获胜的消息。将下面突出显示的部分添加到 collisionDetection() 函数中:

js
function collisionDetection() {
  for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
      var b = bricks[c][r];
      if (b.status == 1) {
        if (
          x > b.x &&
          x < b.x + brickWidth &&
          y > b.y &&
          y < b.y + brickHeight
        ) {
          dy = -dy;
          b.status = 0;
          score++;
          if (score == brickRowCount * brickColumnCount) {
            alert("YOU WIN, CONGRATULATIONS!");
            document.location.reload();
          }
        }
      }
    }
  }
}

谢谢你做的这些,你的用户可以真正赢得游戏时,他们也摧毁了所有的砖块。当用户来到游戏还有一点非常重要,用户一旦点击了警告按钮, document.location.reload()函数将重新加载页面并重新启动游戏。

比较你的代码

最新的代码是这样(和工程),如果你想比较和对比它与你写的:

备注:在每一个砖头击破后添加更多的分数,打印出收集到的点数在游戏结束警告框中。

下一节

游戏到这一步看起来相当不错。在下一课中,你将通过添加鼠标控件来扩大游戏的吸引力:Mouse controls.。