MDN’s new design is in Beta! A sneak peek: https://blog.mozilla.org/opendesign/mdns-new-design-beta/

캔버스(canvas)를 이용한 비디오 조작하기

번역 작업 진행중입니다.

비디오에서 다양한 시각적 효과를 보여주기 위해, 캔버스비디오의 기능을 결합하여 실시간으로 비디오 데이터를 조작할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 자바스크립트 코드로 어떻게 크로마 키잉(chroma-keying, 또한 "녹색 스크린 효과, green screen effect")을 구현할 수 있는지 보여줍니다. 

라이브 예제 보기

문서(document) 내용

이 내용을 보여주기 위한 XHTML 문서는 아래와 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        background: black;
        color:#CCCCCC; 
      }
      #c2 {
        background-image: url(foo.png);
        background-repeat: no-repeat;
      }
      div {
        float: left;
        border :1px solid #444444;
        padding:10px;
        margin: 10px;
        background:#3B3B3B;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript" src="main.js"></script>
  </head>

  <body onload="processor.doLoad()">
    <div>
      <video id="video" src="video.ogv" controls="true"/>
    </div>
    <div>
      <canvas id="c1" width="160" height="96"></canvas>
      <canvas id="c2" width="160" height="96"></canvas>
    </div>
  </body>
</html>

여기에서 중요한 요소는:

  1. 이 문서에는 ID가 c1, c2인 두 개의  캔버스가 있습니다. 캔버스 c1은 비디오 원본의 현재 프레임을 보여주기 위해 사용되고, c2는 크로마 키잉 효과를 수행한 결과를 보여줍니다. c2에서 비디오의 녹색 배경을 대체할 정지 이미지를 미리 로드합니다.
  2. 자바스크립트 코드는 main.js에서 가져옵니다. 이 스크립트는 자바스크립트 1.8 기능을 사용했기 때문에 스크립트를 가져오는 22번째 줄에서 버전이 명시됩니다(원문: this script uses JavaScript 1.8 features, so that version is specified in line 22 when importing the script).
  3. 문서가 로드되면, processor.doLoad() 메서드가 실행됩니다.

자바스크립트 코드

main.js에 있는 자바스크립트 코드는 3개의 메서드로 구성됩니다.

크로마 키잉 플레이어 초기화

doLoad() 메서드는 문서가 최초에 로드될 때 호출됩니다. 이 메서드가 하는 일은 크로마 키잉 처리에서 쓰일 변수를 준비하고, 이벤트 리스너를 등록함으로써 사용자가 비디오 재생을 시작할 때 감지할 수 있도록 해줍니다. 

  var processor;

  processor.doLoad = function doLoad() {
    this.video = document.getElementById('video');
    this.c1 = document.getElementById('c1');
    this.ctx1 = this.c1.getContext('2d');
    this.c2 = document.getElementById('c2');
    this.ctx2 = this.c2.getContext('2d');
    let self = this;
    this.video.addEventListener('play', function() {
        self.width = self.video.videoWidth / 2;
        self.height = self.video.videoHeight / 2;
        self.timerCallback();
      }, false);
  },

이코드는 XHTML에서 중요한 요소인 비디오와 캔버스의 참조를 가져옵니다. 두 개의 캔버스에 대한 그래픽 컨텍스트의 참조도 가져옵니다. 이 참조들은 뒤에서 크로마 키잉 효과를 구현할 때 사용됩니다.

그리고 addEventListener()는 비디오가 재생을 시작하기 위해 호출되기 때문에 사용자가 재생 버튼을 누를 때 알림을 받습니다. 재생이 시작되면 이 코드는 비디오의 가로, 세로를 이등분 한 값을 가져오고(크로마 키잉 효과를 수행할 때 이등분 함), timerCallback() 메서드를 호출하여 비디오를 보고 시각적 효과를 계산하기 시작합니다.

타이머 콜백

타이머 콜백은 비디오가 재생되기 시작("재생" 이벤트가 발생)할 때 호출되는데, 매 프레임마다 키잉 효과를 주기 위해 주기적으로 호출 될 수 있도록 설정해 주어야 합니다.

  processor.timerCallback = function timerCallback() {
    if (this.video.paused || this.video.ended) {
      return;
    }
    this.computeFrame();
    let self = this;
    setTimeout(function() {
        self.timerCallback();
      }, 0);
  },

콜백에서 하는 첫 번 째 일은 비디오가 재생되고 있는지 확인하는 것인데, 만약 그렇지 않다면 콜백은 아무 일도 하지 않고 즉시 반환됩니다.

그 후에 현재 비디오 프레임에서 크로마 키잉 효과를 주기 위한 computeFrame() 메서드를 호출합니다.

콜백에서 마지막으로 하는 일은 setTimeout()을 호출하여 가능한 한 빨리 timerCallback() 메서드를 다시 호출할 수 있도록 하는 것입니다. 실제로는, 비디오 프레임 속도에 대한 기반 지식으로 호출할 수 있도록 합니다. 

비디오 프레임 데이터 조작

아래의 computeFrame() 메서드는 프레임 데이터를 가져와서 크로마 키잉 효과를 수행하는 역할을 합니다. 

  processor.computeFrame = function computeFrame() {
    this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
    let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
    let l = frame.data.length / 4;

    for (let i = 0; i < l; i++) {
      let r = frame.data[i * 4 + 0];
      let g = frame.data[i * 4 + 1];
      let b = frame.data[i * 4 + 2];
      if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
        frame.data[i * 4 + 3] = 0;
    }
    this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
    return;
  }

위 과정이 계속 호출 되면, 아래와 같이 비디오 요소에 가장 최근 프레임의 비디오 데이터가 표출됩니다.

video.png

2번째 줄에서, 첫 번째 캔버스의 그래픽 컨텍스트 ctx1에 비디오 프레임이 복사 되는데, 원본의 절반 크기로 프레임을 그리기 위해 이전에 저장한 가로, 세로 값으로 지정합니다. 컨텍스트의 drawImage() 메서드에 비디오 요소를 전달하기만 하면 현재 비디오 프레임을 그릴 수 있습니다. 결과는 아래와 같습니다: 

sourcectx.png

3번째 줄에서는 첫 번째 컨텍스트의 getImageData() 메서드를 호출해서 현재 비디오 프레임의 원시 그래픽 데이터 복사본을 가져옵니다. 이것은 조작할 수 있는 원시 32비트 픽셀 이미지 데이터를 제공합니다. 4번째 줄에서는 프레임의 이미지 데이터 전체 크기를 4로 나누어 이미지의 픽셀 수를 계산합니다.

6번째 줄에서 시작하는 for 문은 프레임의 픽셀을 스캔하여, 빨간색, 녹색, 파란색 값을 추출하여 사전에 정의된 숫자와 비교합니다. 이 숫자는 foo.png에서 가져온 배경 이미지로 대체될 녹색 스크린 영역을 감지합니다.

녹색 스크린이라고 간주된 매개변수 내의 프레임 이미지 데이터의 모든 픽셀은 투명해질 수 있도록 알파값이 0으로 대체됩니다. 결과적으로 최종 이미지는 100% 투명해진 녹색 스크린 영역을 갖게 되고, 13번째 줄에서 대상 컨텍스트에 고정된 배경 위로 올려져 그려집니다.

결과 이미지는 아래와 같습니다:

output.png

이 과정은 비디오가 재생될 때마다 반복되므로, 매 프레임마다 처리되어 크로마 키잉 효과가 나타나는 것입니다.

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문서 태그 및 공헌자

 이 페이지의 공헌자: Yeri-Kim
 최종 변경: Yeri-Kim,