Error.prototype.message

La propriété message est une description de l'erreur, écrite pour être lue par un humain.

Description

La propriété contient une brève description de l'erreur si elle est accessible, ou si elle a été définie. SpiderMonkey utilise intensivement la propriété message pour les erreurs d'exécution. La propriété message, combinée à la propriété name, est utilisée par la méthode Error.prototype.toString() pour créer une représentation de l'erreur sous la forme d'une chaine de caractères.

Par défaut, la propriété message est une chaine de caractères vide, mais ce comportement peut être remplacé pour une instance, en renseignant un message comme premier argument du constructeur Error.

Exemples

Déclencher une erreur personnalisée

var e = new Error("Impossible de lire la donnée");
// e.message est "Impossible de lire la donnée"
throw e;

Spécifications

Spécification Statut Commentaires
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) Standard Définition initiale.
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
La définition de 'Error.prototype.message' dans cette spécification.
Standard  
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
La définition de 'Error.prototype.message' dans cette spécification.
Standard  
ECMAScript 2016 Draft (7th Edition, ECMA-262)
La définition de 'Error.prototype.message' dans cette spécification.
Projet  

Compatibilité des navigateurs

Fonctionnalité Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)
Fonctionnalité Android Chrome pour Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)

Voir aussi

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