Error.prototype.toString()

La méthode toString() renvoie une représentation de l'objet Error sous la forme d'une chaine de caractères.

Syntaxe

e.toString()

Valeur de retour

Une chaîne de caractères représentant l'objet Error.

Description

L'objet Error surcharge la méthode Object.prototype.toString() héritée par tous les objets. Sa sémantique est la suivante (en partant du principe que Object et String ont leurs valeurs originales) :

Error.prototype.toString = function () {
  "use strict";

  var obj = Object(this);
  if (obj !== this)
    throw new TypeError();

  var name = this.name;
  name = (name === undefined) ? "Error" : String(name);

  var msg = this.message;
  msg = (msg === undefined) ? "" : String(msg);

  if (name === "")
    return msg;
  if (msg === "")
    return name;

  return name + ": " + msg;
};

Exemples

var e = new Error("Erreur fatale");
console.log(e.toString()); // "Error: Erreur fatale"

e.name = undefined;
console.log(e.toString()); // "Error: Erreur fatale"

e.name = "";
console.log(e.toString()); // "Erreur fatale"

e.message = undefined;
console.log(e.toString()); // ""

e.name = "salut";
console.log(e.toString()); // "salut"

Spécifications

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi