Error

Los objetos Error se lanzan cuando ocurren errores en tiempo de ejecución. También puedes utilizar el objeto Error como objeto base para excepciones definidas por el usuario. Ve más adelante los tipos de errores estándar integrados.

Descripción

Los errores en tiempo de ejecución dan como resultado la creación y lanzamiento de nuevos objetos Error.

Tipos Error

Además del constructor genérico Error, hay otros siete constructores de errores en el núcleo de JavaScript. Para conocer las excepciones de lado del cliente, consulta Declaraciones para el manejo de excepciones.

EvalError
Crea una instancia que representa un error que ocurre con respecto a la función global eval().
InternalError
Crea una instancia que representa un error que ocurre cuando se produce un error interno en el motor de JavaScript. Por ejemplo: "demasiada recursividad".
RangeError
Crea una instancia que representa un error que ocurre cuando una variable numérica o parámetro está fuera de su rango válido.
ReferenceError
Crea una instancia que representa un error que ocurre cuando se quita la referencia a una referencia no válida.
SyntaxError
Crea una instancia que representa un error de sintaxis.
TypeError
Crea una instancia que representa un error que ocurre cuando una variable o parámetro no es de un tipo válido.
URIError
Crea una instancia que representa un error que ocurre cuando encodeURI() o decodeURI() pasan parámetros no válidos.

Constructor

Error()
Crea un nuevo objeto Error.

Métodos estáticos

Error.captureStackTrace()
Una función V8 no estándar que crea la propiedad stack (en-US) en una instancia de Error.

Propiedades de la instancia

Error.prototype.message
Mensaje de error.
Error.prototype.name
Nombre del error.
Error.prototype.description
Una propiedad no estándar de Microsoft para la descripción del error. Similar a message.
Error.prototype.number
Una propiedad no estándar de Microsoft para un número de error.
Error.prototype.fileName
Una propiedad no estándar de Mozilla para la ruta al archivo que generó este error.
Error.prototype.lineNumber
Una propiedad no estándar de Mozilla para el número de línea en el archivo que generó este error.
Error.prototype.columnNumber (en-US)
Una propiedad no estándar de Mozilla para el número de columna en la línea que generó este error.
Error.prototype.stack (en-US)
Una propiedad no estándar de Mozilla para un seguimiento de la pila.

Métodos de instancia

Error.prototype.toString()
Devuelve una cadena que representa el objeto especificado. Redefine el método Object.prototype.toString().

Ejemplos

Lanzar un error genérico

Normalmente, creas un objeto Error con la intención de generarlo utilizando la palabra clave throw. Puedes manejar el error usando la construcción try...catch:

try {
  throw new Error('¡Ups!')
} catch (e) {
  console.error(e.name + ': ' + e.message)
}

Manejar de un error específico

Puede elegir manejar solo tipos de error específicos probando el tipo de error con la propiedad constructor del error o, si estás escribiendo para motores JavaScript modernos, la palabra clave instanceof:

try {
  foo.bar()
} catch (e) {
  if (e instanceof EvalError) {
    console.error(e.name + ': ' + e.message)
  } else if (e instanceof RangeError) {
    console.error(e.name + ': ' + e.message)
  }
  // ... etc
}

Tipos Error personalizados

Posiblemente desees definir tus propios tipos de error derivados de Error para poder lanzarlo con throw new MyError() y usar instanceof MyError para verificar el tipo de error en el controlador de excepciones. Esto da como resultado un código de manejo de errores más limpio y consistente.

Consulta "¿Cuál es una buena manera de extender Error en JavaScript?" en StackOverflow para una discusión en profundidad.

Clase Error personalizado en ES6

Las versiones de Babel anteriores a la 7 pueden manejar métodos de clase CustomError, pero solo cuando se declaran con Object.defineProperty(). De lo contrario, las versiones antiguas de Babel y otros transpiladores no manejarán correctamente el siguiente código sin configuración adicional.

Algunos navegadores incluyen el constructor CustomError en el seguimiento de la pila cuando se utilizan clases de ES2015.

class CustomError extends Error {
  constructor(foo = 'bar', ...params) {
    // Pasa los argumentos restantes (incluidos los específicos del proveedor) al constructor padre
    super(...params)

    // Mantiene un seguimiento adecuado de la pila para el lugar donde se lanzó nuestro error (solo disponible en V8)
    if (Error.captureStackTrace) {
      Error.captureStackTrace(this, CustomError)
    }

    this.name = 'CustomError'
    // Información de depuración personalizada
    this.foo = foo
    this.date = new Date()
  }
}

try {
  throw new CustomError('baz', 'bazMessage')
} catch(e) {
  console.error(e.name)    // CustomError
  console.error(e.foo)     // baz
  console.error(e.message) // bazMessage
  console.error(e.stack)   // stacktrace
}

Objeto Error personalizado ES5

Todos los navegadores incluyen el constructor CustomError en el seguimiento de la pila cuando se usa una declaración de prototipo.

function CustomError(foo, message, fileName, lineNumber) {
  var instance = new Error(message, fileName, lineNumber);
  instance.name = 'CustomError';
  instance.foo = foo;
  Object.setPrototypeOf(instance, Object.getPrototypeOf(this));
  if (Error.captureStackTrace) {
    Error.captureStackTrace(instance, CustomError);
  }
  return instance;
}

CustomError.prototype = Object.create(Error.prototype, {
  constructor: {
    value: Error,
    enumerable: false,
    writable: true,
    configurable: true
  }
});

if (Object.setPrototypeOf){
  Object.setPrototypeOf(CustomError, Error);
} else {
  CustomError.__proto__ = Error;
}

try {
  throw new CustomError('baz', 'bazMessage');
} catch(e){
  console.error(e.name); // CustomError
  console.error(e.foo); // baz
  console.error(e.message); // bazMessage
}

Especificaciones

Especificación
ECMAScript (ECMA-262)
La definición de 'Error' en esta especificación.

Compatibilidad del navegador

BCD tables only load in the browser

Ve también