Tutorial Canvas

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<canvas> es un elemento HTML el cual puede ser usado para dibujar gráficos usando scripts (normalmente JavaScript). Este puede, por instancia, ser usado para dibujar gráficos, realizar composición de fotos o simples (y no tan simples) animaciones. Las imágenes a la derecha muestran algunos ejemplos de implementaciones <canvas>  las cuales se verán en un futuro en este tutorial.

<canvas>  fue introducido primero por Apple para el Mac OS X Dashboard y después implementado en Safari y Google Chrome. Navegadores basados en Gecko 1.8, tal como Firefox 1.5, que también soportan este elemento. El <canvas> es un elemento parte de las especificaciones de la WhatWG Web applications 1.0 mejor conocida como HTML5.

En este tutorial se describe cómo usar el elemento <canvas> para dibujar gráficos en 2D, empezando con lo básico. Los ejemplos le proveerán mayor claridad a las ideas que pueda tener referentes al canvas, así como los códigos que necesita para crear su propio contenido.

Antes de Empezar

Usar el elemento <canvas> no es algo muy díficil pero necesita saber y entender los aspectos básicos del HTML y JavaScript. El elemento <canvas> no está soportado en navegadores viejos, pero están soportado en la mayoría de las versiones más recientes de los navegadores. El tamaño por defecto del canvas es 300px * 150px [ancho (width) * alto (height)]. Pero se puede personalizar el tamaño usando las propiedades height y width de CSS. Con el fin de dibujar gráficos en el lienzo <canvas> se utiliza un objeto de contexto de JavaScript que crea gráficos sobre la marcha.

En este Tutorial

Vea también

Nota a los contribuyentes

Debido a un desafortunado error técnico que ocurrió el 17 de junio del 2013, perdimos la historia de este tutorial, incluyendo atribuciones a todos los contribuyentes del pasado a su contenido. Pedimos disculpas por esto, y esperamos que perdone este desafortunado percance.

Etiquetas y colaboradores del documento

Contributors to this page: DeiberChacon, jeancgarciaq
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