VRStageParameters: sizeX-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.
Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die sizeX
-Eigenschaft des VRStageParameters
-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Breite der Spielfeldgrenzen in Metern zurückgibt.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Die Grenzen sind zur Sicherheit als achsenparalleles Rechteck auf dem Boden definiert. Der Inhalt sollte nicht verlangen, dass der Benutzer sich über diese Grenzen hinaus bewegt; es ist jedoch möglich, dass der Benutzer die Grenzen ignoriert, was zu Positionswerten außerhalb dieses Rechtecks führt. Der Mittelpunkt des Rechtecks befindet sich bei (0,0,0) in stehenden Raumkoordinaten.
Wert
Ein Float, der die Breite in Metern darstellt.
Beispiele
Beispiele finden Sie bei VRStageParameters
.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu stützen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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