VRDisplayEvent: reason-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die schreibgeschützte Eigenschaft reason der Schnittstelle VRDisplayEvent gibt einen für Menschen lesbaren Grund dafür zurück, warum das Ereignis ausgelöst wurde.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Wert
Ein String, der den Grund für das Auslösen des Ereignisses angibt. Die verfügbaren Gründe sind im Enum VRDisplayEventReason definiert:
mounted—VRDisplayhat erkannt, dass die nutzende Person das Gerät aufgesetzt hat (oder dass es anderweitig aktiviert wurde).navigation— Die Seite wurde von einem Kontext aus aufgerufen, der es ihr ermöglicht, sofort mit der VR-Darstellung zu beginnen, etwa von einer anderen Website, die sich bereits im VR-Darstellungsmodus befand.requested— Der User-Agent hat angefordert, den VR-Darstellungsmodus zu starten. So können User-Agents eine einheitliche Benutzeroberfläche zum Aktivieren von VR auf verschiedenen Websites anbieten.unmounted—VRDisplayhat erkannt, dass die nutzende Person das Gerät abgenommen hat (oder dass es anderweitig in den Ruhe- oder Standby-Modus versetzt wurde).
Beispiele
window.addEventListener("vrdisplaypresentchange", (e) => {
console.log(
`Display ${e.display.displayId} presentation has changed. Reason given: ${e.reason}.`,
);
});
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden Porting from WebVR to WebXR.