VRDisplayEvent: reason-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die schreibgeschützte reason-Eigenschaft des VRDisplayEvent-Interfaces gibt einen menschenlesbaren Grund an, warum das Ereignis ausgelöst wurde.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Wert
Ein String, der den Grund darstellt, warum das Ereignis ausgelöst wurde. Die verfügbaren Gründe sind im VRDisplayEventReason-Enum definiert und lauten wie folgt:
mounted— DasVRDisplayhat erkannt, dass der Benutzer es aufgesetzt hat (oder es anderweitig aktiviert wurde).navigation— Die Seite wurde aus einem Kontext heraus aufgerufen, der es dieser Seite erlaubt, sofort mit der Präsentation zu beginnen, zum Beispiel von einer anderen Seite, die bereits im VR-Präsentationsmodus war.requested— Der Benutzeragent hat angefordert, dass der VR-Präsentationsmodus gestartet wird. Dies ermöglicht es Benutzeragenten, eine konsistente Benutzeroberfläche bereitzustellen, um VR über verschiedene Seiten hinweg zu betreten.unmounted— DasVRDisplayhat erkannt, dass der Benutzer es abgenommen hat (oder es in den Schlaf- oder Standby-Modus versetzt wurde).
Beispiele
window.addEventListener("vrdisplaypresentchange", (e) => {
console.log(
`Display ${e.display.displayId} presentation has changed. Reason given: ${e.reason}.`,
);
});
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie steht nicht mehr in Aussicht, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden Meta's Porting from WebVR to WebXR für weitere Informationen.