VRDisplayEvent: VRDisplayEvent()-Konstruktor
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Der VRDisplayEvent()-Konstruktor erstellt ein VRDisplayEvent-Objekt.
Hinweis: Dieser Konstruktor war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Syntax
new VRDisplayEvent(type, options)
Parameter
type-
Ein String mit dem Namen des Events. Dabei wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Browser setzen den Wert auf
vrdisplayconnect,vrdisplaydisconnect,vrdisplayactivate,vrdisplaydeactivate,vrdisplayblur,vrdisplaypointerrestricted,vrdisplaypointerunrestrictedodervrdisplaypresentchange. options-
Ein Objekt, das zusätzlich zu den in
Event()definierten Eigenschaften die folgenden Eigenschaften haben kann:display-
Das
VRDisplay, dem das Event zugeordnet werden soll. reason-
Ein String, der den Grund für das Auslösen des Events in menschenlesbarer Form angibt (siehe
VRDisplayEvent.reason).
Rückgabewert
Ein neues VRDisplayEvent-Objekt.
Beispiele
const myEventObject = new VRDisplayEvent("custom", {
display: vrDisplay,
reason: "Custom reason",
});
Spezifikationen
Dieser Konstruktor war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Er wird nicht mehr als künftiger Standard weiterentwickelt.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden Meta's Porting from WebVR to WebXR.