VRDisplayEvent: VRDisplayEvent() Konstruktor
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Der VRDisplayEvent()
Konstruktor erstellt ein VRDisplayEvent
Objekt.
Hinweis: Dieser Konstruktor war Teil der alten WebVR API. Er wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Syntax
new VRDisplayEvent(type, options)
Parameter
type
-
Ein String mit dem Namen des Ereignisses. Es ist case-sensitiv und Browser setzen es auf
vrdisplayconnect
,vrdisplaydisconnect
,vrdisplayactivate
,vrdisplaydeactivate
,vrdisplayblur
,vrdisplaypointerrestricted
,vrdisplaypointerunrestricted
odervrdisplaypresentchange
. options
-
Ein Objekt, das zusätzlich zu den in
Event()
definierten Eigenschaften die folgenden Eigenschaften haben kann:display
-
Das
VRDisplay
, mit dem das Ereignis verknüpft werden soll. reason
-
Ein String, der den menschenlesbaren Grund angibt, warum das Ereignis ausgelöst werden soll (siehe
VRDisplayEvent.reason
).
Rückgabewert
Ein neues VRDisplayEvent
Objekt.
Beispiele
const myEventObject = new VRDisplayEvent("custom", {
display: vrDisplay,
reason: "Custom reason",
});
Spezifikationen
Dieser Konstruktor war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Er ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zur Portierung von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.