VRDisplayEvent: VRDisplayEvent() Konstruktor

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Der VRDisplayEvent() Konstruktor erstellt ein VRDisplayEvent Objekt.

Hinweis: Dieser Konstruktor war Teil der alten WebVR API. Er wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Syntax

js
new VRDisplayEvent(type, options)

Parameter

type

Ein String mit dem Namen des Ereignisses. Es ist case-sensitiv und Browser setzen es auf vrdisplayconnect, vrdisplaydisconnect, vrdisplayactivate, vrdisplaydeactivate, vrdisplayblur, vrdisplaypointerrestricted, vrdisplaypointerunrestricted oder vrdisplaypresentchange.

options

Ein Objekt, das zusätzlich zu den in Event() definierten Eigenschaften die folgenden Eigenschaften haben kann:

display

Das VRDisplay, mit dem das Ereignis verknüpft werden soll.

reason

Ein String, der den menschenlesbaren Grund angibt, warum das Ereignis ausgelöst werden soll (siehe VRDisplayEvent.reason).

Rückgabewert

Ein neues VRDisplayEvent Objekt.

Beispiele

js
const myEventObject = new VRDisplayEvent("custom", {
  display: vrDisplay,
  reason: "Custom reason",
});

Spezifikationen

Dieser Konstruktor war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Er ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zur Portierung von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch