VRDisplayEvent: VRDisplayEvent() Konstruktor
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.
Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Der VRDisplayEvent()
Konstruktor erstellt ein VRDisplayEvent
Objekt.
Hinweis: Dieser Konstruktor war Teil der alten WebVR API. Er wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Syntax
new VRDisplayEvent(type, options)
Parameter
type
-
Ein String mit dem Namen des Ereignisses. Es ist case-sensitiv und Browser setzen es auf
vrdisplayconnect
,vrdisplaydisconnect
,vrdisplayactivate
,vrdisplaydeactivate
,vrdisplayblur
,vrdisplaypointerrestricted
,vrdisplaypointerunrestricted
odervrdisplaypresentchange
. options
-
Ein Objekt, das zusätzlich zu den in
Event()
definierten Eigenschaften die folgenden Eigenschaften haben kann:display
-
Das
VRDisplay
, mit dem das Ereignis verknüpft werden soll. reason
-
Ein String, der den menschenlesbaren Grund angibt, warum das Ereignis ausgelöst werden soll (siehe
VRDisplayEvent.reason
).
Rückgabewert
Ein neues VRDisplayEvent
Objekt.
Beispiele
const myEventObject = new VRDisplayEvent("custom", {
display: vrDisplay,
reason: "Custom reason",
});
Spezifikationen
Dieser Konstruktor war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Er ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zur Portierung von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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