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DOMMatrix: scaleSelf() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨Januar 2020⁩.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die scaleSelf() Methode der DOMMatrix-Schnittstelle ist eine veränderbare Transformationsmethode, die eine Matrix durch Anwendung eines angegebenen Skalierungsfaktors modifiziert, zentriert auf dem angegebenen Ursprung, mit einem Standardursprung von (0, 0), und gibt die skalierte Matrix zurück.

Um eine Matrix zu skalieren, ohne sie zu verändern, siehe DOMMatrixReadOnly.scale(), die eine neue skalierte Matrix erstellt, während das Original unverändert bleibt.

Syntax

js
scaleSelf()
scaleSelf(scaleX)
scaleSelf(scaleX, scaleY)
scaleSelf(scaleX, scaleY, scaleZ)
scaleSelf(scaleX, scaleY, scaleZ, originX)
scaleSelf(scaleX, scaleY, scaleZ, originX, originY)
scaleSelf(scaleX, scaleY, scaleZ, originX, originY, originZ)

Parameter

scaleX Optional

Ein Multiplikator für den Skalierungswert auf der x-Achse. Falls nicht angegeben, beträgt der Standardwert 1.

scaleY Optional

Ein Multiplikator für den Skalierungswert auf der y-Achse. Falls nicht angegeben, entspricht der Standardwert dem von scaleX.

scaleZ Optional

Ein Multiplikator für den Skalierungswert auf der z-Achse. Wenn dieser Wert nicht 1 ist, wird die resultierende Matrix 3D sein.

originX Optional

Eine x-Koordinate für den Ursprung der Transformation. Falls kein Ursprung angegeben ist, beträgt der Standardwert 0.

originY Optional

Eine y-Koordinate für den Ursprung der Transformation. Falls kein Ursprung angegeben ist, beträgt der Standardwert 0.

originZ Optional

Eine z-Koordinate für den Ursprung der Transformation. Falls kein Ursprung angegeben ist, beträgt der Standardwert 0. Wenn dieser Wert nicht 0 ist, wird die resultierende Matrix 3D sein.

Rückgabewert

Gibt sich selbst zurück; eine DOMMatrix.

Wenn eine Skalierung auf der z-Achse angewendet wird, wird die Matrix eine 4✕4 3D-Matrix sein.

Beispiele

Dieses SVG enthält zwei halbtransparente Quadrate, eines rot und eines blau, die beide am Dokumentursprung positioniert sind:

html
<svg viewBox="0 0 50 50" height="200">
  <rect width="25" height="25" fill="#ff000099" />
  <rect id="transformed" width="25" height="25" fill="#0000ff99" />
</svg>

Dieses JavaScript erstellt zuerst eine Matrix und skaliert dann die Matrix zu einer, die die Breite halbiert und die Höhe verdoppelt, unter Verwendung der Methode scaleSelf().

Die Matrix wird dann auf das blaue Quadrat als transform angewendet, was dessen Abmessungen und Position verändert. Das rote Quadrat bleibt unverändert.

js
const matrix = new DOMMatrix();
matrix.scaleSelf(0.5, 2);

document
  .querySelector("#transformed")
  .setAttribute("transform", matrix.toString());

Spezifikationen

Specification
Geometry Interfaces Module Level 1
# dom-dommatrix-scaleself

Browser-Kompatibilität

Siehe auch