DOMMatrix: `rotateSelf()` Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since January 2020.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die rotateSelf() Methode der DOMMatrix Schnittstelle ist eine veränderbare Transformationsmethode, die eine Matrix modifiziert. Sie rotiert die Quellmatrix um jede ihrer Achsen um die angegebene Anzahl von Grad und gibt die gedrehte Matrix zurück.

Um eine Matrix zu rotieren, ohne sie zu verändern, siehe DOMMatrixReadOnly.rotate().

Syntax

js
DOMMatrix.rotateSelf()
DOMMatrix.rotateSelf(rotX)
DOMMatrix.rotateSelf(rotX, rotY)
DOMMatrix.rotateSelf(rotX, rotY, rotZ)

Parameter

rotX

Eine Zahl; die x-Koordinate des Vektors, der die Rotationsachse angibt.

rotY Optional

Eine Zahl; die y-Koordinate des Vektors, der die Rotationsachse angibt.

rotZ Optional

Eine Zahl; die z-Koordinate des Vektors, der die Rotationsachse angibt.

Wenn nur ein Parameter übergeben wird, ist rotZ der Wert von rotX, und sowohl rotX als auch rotY sind 0, und die Rotation ist eine 2D-Rotation. Wenn rotX und rotY ungleich Null sind, ist der is_2d false.

Rückgabewert

Gibt sich selbst zurück; die DOMMatrix, rotiert durch die angegebenen Vektoren.

Beispiele

js
const matrix = new DOMMatrix(); // create a matrix
console.log(matrix.toString()); // output: "matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)"
matrix.rotateSelf(30); // mutate it
console.log(matrix); // output: "matrix(0.866, 0.5, -0.5, 0.866, 0, 0)"

Spezifikationen

Specification
Geometry Interfaces Module Level 1
# dom-dommatrix-rotateself

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch