Promise

Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。(简单点说就是处理异步请求。。我们经常会做些承诺,如果我赢了你就嫁给我,如果输了我就嫁给你之类的诺言。这就是promise的中文含义。一个诺言,一个成功,一个失败。)

语法

new Promise(
    /* executor */
    function(resolve, reject) {...}
);

参数

executor
executor是一个带有resolve和reject两个参数的函数 。executor 函数在Promise构造函数执行时同步执行,被传递resolve和reject函数(executor 函数在Promise构造函数返回新建对象前被调用)。resolve 和 reject 函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。executor 内部通常会执行一些异步操作,一旦完成,可以调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled,或者在发生错误时将它的状态改为rejected。
如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise 状态为rejected。executor函数的返回值被忽略。

描述

Promise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers )。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象

一个 Promise有以下几种状态:

  • pending: 初始状态,不是成功或失败状态。
  • fulfilled: 意味着操作成功完成。
  • rejected: 意味着操作失败。

pending 状态的 Promise 对象可能触发fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态处理方法,也可能触发失败状态(rejected)并传递失败信息。当其中任一种情况出现时,Promise 对象的 then 方法绑定的处理方法handlers )就会被调用(then方法包含两个参数:onfulfilled 和 onrejected,它们都是 Function 类型。当Promise状态为fulfilled时,调用 then 的 onfulfilled 方法,当Promise状态为rejected时,调用 then 的 onrejected 方法, 所以在异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争)。

因为 Promise.prototype.then 和 Promise.prototype.catch 方法返回promise 对象, 所以它们可以被链式调用。

不要被迷惑了: 有一些语言中有惰性求值和延时计算的特性, 它们也被称为"promises" --例如Scheme. Javascript中的promise代表一种已经发生的状态, 而且可以通过回调方法链在一起. 如果你想要的是表达式的延时计算, 考虑无参数的"箭头方法": f = () => 表达式 创建惰性求值的表达式, 使用 f() 求值.

注意: 如果一个promise对象处在fulfilled或rejected状态而不是pending状态,那么它也可以被称为settled状态。你可能也会听到一个术语resolved ,它表示promise对象处于fulfilled状态。(此处有待商榷。按本文的原英文翻译resolved表示fulfilled,但是后面的术语链接又表明resolved和fulfilled并不是一样。)关于promise的术语, Domenic Denicola 的 States and fates 有更多详情可供参考。

属性

Promise.length
长度属性,其值总是为 1 (构造器参数的数目).
Promise.prototype
表示 Promise 构造器的原型.

方法

Promise.all(iterable)
这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态,它会把iterable里第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合。(可以参考jQuery.when方法---译者注)
Promise.race(iterable)
当iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。
Promise.reject(reason)
返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法
Promise.resolve(value)
返回一个状态由给定value决定的Promise对象。如果该值是一个Promise对象,则直接返回该对象;如果该值是thenable(即,带有then方法的对象),返回的Promise对象的最终状态由then方法执行决定;否则的话(该value为空,基本类型或者不带then方法的对象),返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value传递给对应的then方法。通常而言,如果你不知道一个值是否是Promise对象,使用Promise.resolve(value) 来返回一个Promise对象,这样就能将该value以Promise对象形式使用。

Promise 原型

属性

Promise.prototype.constructor
返回创建了实例原型的函数.  默认为 Promise 函数.

方法

Promise.prototype.catch(onRejected)
添加一个否定(rejection) 回调到当前 promise, 返回一个新的promise。如果这个回调被调用,新 promise 将以它的返回值来resolve,否则如果当前promise 进入fulfilled状态,则以当前promise的肯定结果作为新promise的肯定结果.
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
添加肯定和否定回调到当前 promise, 返回一个新的 promise, 将以回调的返回值 来resolve.

示例

非常简单的例子 (就10行!)

var myFirstPromise = new Promise(function(resolve, reject){
    //当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...)
    //在本例中,我们使用setTimeout(...)来模拟异步代码,实际编码时可能是XHR请求或是HTML5的一些API方法.
    setTimeout(function(){
        resolve("成功!"); //代码正常执行!
    }, 250);
});

myFirstPromise.then(function(successMessage){
    //successMessage的值是上面调用resolve(...)方法传入的值.
    //successMessage参数不一定非要是字符串类型,这里只是举个例子
    console.log("Yay! " + successMessage);
});

高级一点的例子

本例展示了Promise的一些机制。 testPromise() 在每次点击 <button> 按钮时被调用,该方法会创建一个promise 对象,使用 window.setTimeout() 让Promise等待 1-3 秒不等的时间来填充数据(通过Math.random()方法)。

Promise 的值的填充过程都被日志记录(logged)下来,这些日志信息展示了方法中的同步代码和异步代码是如何通过Promise完成解耦的。

'use strict';
var promiseCount = 0;

function testPromise() {
    var thisPromiseCount = ++promiseCount;

    var log = document.getElementById('log');
    log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
        ') Started (<small>Sync code started</small>)<br/>');

    // 新建一个Promise对象
    var p1 = new Promise(
        function(resolve, reject) {
            log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
                ') Promise started (<small>Async code started</small>)<br/>');
            // 模拟异步代码
            window.setTimeout(
                function() {
                    // 填充(fulfilled))promise
                    resolve(thisPromiseCount);
                }, Math.random() * 2000 + 1000);
        }
    );

    // 通过调用then方法,我们定义了当promise被成功解析(resolved)/填充(fulfilled)时要执行的代码,
    // 而catch()方法则定义了当promise被拒绝(rejected)时要执行的代码.
    p1.then(
        // 记录被填充的值
        function(val) {
            log.insertAdjacentHTML('beforeend', val +
                ') Promise fulfilled (<small>Async code terminated</small>)<br/>');
        })
    .catch(
        // 记录被拒绝的理由(异常信息)
        function(reason) {
            console.log('Handle rejected promise ('+reason+') here.');
        });

    log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
        ') Promise made (<small>Sync code terminated</small>)<br/>');
}

点击下面的按钮可以看到示例代码运行的效果,前提是你的浏览器支持Promise。快速点击按钮多次你会观察到Promises 填充值的过程。

使用 XHR 加载图像

另一个用了 Promise XMLHttpRequest 加载一个图像的例子可在MDN GitHub promise-test 中找到。 你也可以看这个实例。每一步都有注释可以让你详细的了解Promise和XHR架构。

规范

规范 状态 备注
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
Promise
Standard ECMA标准中的首次定义
ECMAScript Latest Draft (ECMA-262)
Promise
Living Standard  

浏览器兼容性

FeatureChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Basic Support32.0(Yes)29.01No197.13
FeatureAndroidChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidIE mobileOpera AndroidiOS Safari
Basic Support4.4.432.0(Yes)291No(Yes)8.03

1. Constructor requires a new operator since version 37.

2. Constructor requires a new operator since version 4.

3. Constructor requires a new operator since version 10.

参见