鼠标控制
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本篇为 Gamedev Canvas tutorial 10 节教程中的第 9 节。在你完成这篇课程之后,你可以在 Gamedev-Canvas-workshop/lesson9.html 找到我们的源代码。
这个游戏实际已经完成,现在让我们着手去润色。我们已经添加过键盘控制,而加入鼠标控制也同样简单。
监听鼠标移动
监听鼠标移动甚至比监听按键更简单:只需监听 mousemove
这个事件即可。把下面这行代码和其他事件监听代码放在一起,在 keyup event
的下一行:
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);
将球板移动绑定到鼠标移动
我们可以根据鼠标光标位置来更新球板位置——下面这个函数正是做这件事的。把这个函数加到你的代码中,接在你刚刚加入的那行后面:
function mouseMoveHandler(e) {
var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
if (relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
paddleX = relativeX - paddleWidth / 2;
}
}
在这个函数中,我们首先计算 relativeX
的值,它等于鼠标在视窗中的水平位置(e.clientX
)减去 canvas 元素左边框到视窗左边框的距离(canvas.offsetLeft
)——这就得到了 canvas 元素左边框到鼠标的距离。若这个值大于零,且小于 canvas 的宽度,说明鼠标指针落在 canvas 边界内,这时就把 paddleX
(等于球板左边缘的坐标)设为 relativeX
减速去球板宽度的一半。这样就确保位移是相对于球板中心进行的。
现在球板将跟随鼠标指针。不过由于我们将球板移动限制在 canvas 大小范围内,它不会从两边完全消失。
比较你的代码
以下是我们的示例代码,以便与你进行比较:
练习:调整球板移动的范围,使得整个球板总是可见,而不是在移动到边缘时被遮住一半。
下一步
现在我们已经拥有一个完整的游戏。我们的系列教程将以一些细节上的调整作为结束。
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