VRPose.orientation
非推奨: この機能は非推奨になりました。まだ対応しているブラウザーがあるかもしれませんが、すでに関連するウェブ標準から削除されているか、削除の手続き中であるか、互換性のためだけに残されている可能性があります。使用を避け、できれば既存のコードは更新してください。このページの下部にある互換性一覧表を見て判断してください。この機能は突然動作しなくなる可能性があることに注意してください。
非標準: この機能は標準ではなく、標準化の予定もありません。公開されているウェブサイトには使用しないでください。ユーザーによっては使用できないことがあります。実装ごとに大きな差があることもあり、将来は振る舞いが変わるかもしれません。
orientation
は VRPose
インターフェイスの読み取り専用プロパティで、現在の VRPose.timestamp
におけるセンサーの方向を、クォータニオン値として返します。
メモ: このプロパティは古い WebVR API の一部でした。これは WebXR 機器 API に置き換えられました。
値は Float32Array
で、以下の値から構成されます。
- pitch — X 軸を中心とした回転。
- yaw — Y 軸を中心とした回転。
- roll — Z 軸を中心とした回転。
- w — 4 つ目の次元(ふつうは 1)。
yaw (y 軸周りの回転)の方向は、センサーを最初に読み込んだときの初期値、またはVRDisplay.resetPose()
が最後に呼び出された時点でのセンサーの yaw を基準としています。
値
Float32Array
です。または VR センサーが方向データを提供できない場合は null
になります。
例
コード例については VRDisplay.getFrameData()
を参照してください。
メモ: { x: 0, y: 0, z: 0, w: 1 }
の方向は「前方」と考えられています。
仕様書
このプロパティは古い WebVR API の一部であり、これは WebXR 機器 API で置き枯れられました。標準規格になる見込みはありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、 A-Frame、Babylon.js、Three.js などのフレームワークを使用するか、ポリフィルを使用することが、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリを開発する上で推奨されます。[1]
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser