Intl.Locale.prototype.script
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La propriété Intl.Locale.prototype.script
est fournie via un accesseur et renvoie le script utilisé pour l'écriture d'une langue donnée pour la locale courante.
Description
Un script, ou système d'écriture, est l'une des caractéristiques fondamentales d'une locale. Il décrit l'ensemble des symboles (ou glyphes) qui sont utilisés pour écrire dans une langue donnée. Ainsi, le script associé à l'anglais est l'alphabet latin, le script associé au coréen est le Hangul. Dans la plupart des cas, indiquer le script n'est pas strictement nécessaire car une langue ne s'écrit que dans un script donné. Il existe toutefois des exceptions et il est préférable d'indique le script afin d'avoir un identifiant de langue Unicode complet.
Exemples
Définir le script via la chaîne de description de la locale
Le script correspond à la deuxième partie d'un identifiant de langue Unicode valide. On peut donc le définir en passant un tel identifiant au constructeur Locale
. Toutefois, cette composante n'est pas obligatoire pour créer une instance de Locale
.
let scriptStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
console.log(scriptStr.script); // Affichera "Latn" dans la console
Définir le script grâce à l'objet de configuration du constructeur
Le constructeur Locale
permet d'utiliser un objet de configuration dont les propriétés définiront les caractéristiques de la locale :
let scriptObj = new Intl.Locale("fr-FR", { script: "Latn" });
console.log(scriptObj.script); // Affichera "Latn" dans la console
Spécifications
Specification |
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ECMAScript Internationalization API Specification # sec-Intl.Locale.prototype.script |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser