AudioContext: createMediaStreamSource()-Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
Die createMediaStreamSource()-Methode der AudioContext-Schnittstelle wird verwendet, um ein neues MediaStreamAudioSourceNode-Objekt zu erstellen, basierend auf einem Media-Stream (beispielsweise von einer Instanz von MediaDevices.getUserMedia). Die daraus resultierende Audioquelle kann dann abgespielt und manipuliert werden.
Für weitere Details zu Media-Stream-Audioquellenknoten besuchen Sie die Referenzseite des MediaStreamAudioSourceNode.
Syntax
createMediaStreamSource(stream)
Parameter
stream-
Ein
MediaStream, der als Audioquelle dient und in ein Audioverarbeitungsdiagramm zur Nutzung und Manipulation eingespeist wird.
Rückgabewert
Ein neues MediaStreamAudioSourceNode-Objekt, das den Audionode darstellt, dessen Medien aus dem angegebenen Quellstream bezogen werden.
Beispiele
In diesem Beispiel nehmen wir einen Medienstream (Audio + Video) von navigator.getUserMedia, speisen die Medien in ein <video>-Element, um es abzuspielen, und schalten den Ton stumm. Gleichzeitig leiten wir das Audio in ein MediaStreamAudioSourceNode. Anschließend speisen wir diese Audioquelle in einen Tieftönungs-BiquadFilterNode (der effektiv als Bassverstärker fungiert) und dann in einen AudioDestinationNode.
Der Bereichsregler unterhalb des <video>-Elements steuert die Verstärkung, die dem Tiefpassfilter gegeben wird — Erhöhen Sie den Wert des Reglers, um den Sound basslastiger zu machen!
Hinweis: Sie können dieses Beispiel live sehen oder sich den Quellcode ansehen.
const pre = document.querySelector("pre");
const video = document.querySelector("video");
const myScript = document.querySelector("script");
const range = document.querySelector("input");
// getUserMedia block - grab stream
// put it into a MediaStreamAudioSourceNode
// also output the visuals into a video element
if (navigator.mediaDevices) {
console.log("getUserMedia supported.");
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then((stream) => {
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = (e) => {
video.play();
video.muted = true;
};
// Create a MediaStreamAudioSourceNode
// Feed the HTMLMediaElement into it
const audioCtx = new AudioContext();
const source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
// Create a biquad filter
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = "lowshelf";
biquadFilter.frequency.value = 1000;
biquadFilter.gain.value = range.value;
// connect the AudioBufferSourceNode to the gainNode
// and the gainNode to the destination, so we can play the
// music and adjust the volume using the mouse cursor
source.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
// Get new mouse pointer coordinates when mouse is moved
// then set new gain value
range.oninput = () => {
biquadFilter.gain.value = range.value;
};
})
.catch((err) => {
console.log(`The following gUM error occurred: ${err}`);
});
} else {
console.log("getUserMedia not supported on your browser!");
}
// dump script to pre element
pre.textContent = myScript.textContent;
Hinweis:
Infolge des Aufrufs von createMediaStreamSource() wird die Audiowiedergabe des Medienstreams in das Verarbeitungsdiagramm des AudioContext umgeleitet. Das Abspielen/Anhalten des Streams kann dennoch über die Media-Element-API und die Player-Steuerungen erfolgen.
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Web Audio API> # dom-audiocontext-createmediastreamsource> |