Advanced animations

在上一章節,我們做了一些基礎動畫且知道它的移動方式。在這部分我們更仔細的介紹它的動畫效果且並增加一些特效,使它看起來更高級。

畫一顆球

在這次的動畫練習中使用球來練習。照著下面的步驟完成 canvas 設定。

html
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>

照常理,先在 canvas 上需要先畫一顆球。創造一個 ball object,它包含的屬性和draw()的方法,使 canvas 可以在上面繪圖。

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  radius: 25,
  color: "blue",
  draw: function () {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  },
};

ball.draw();

這裡沒什麼特別的,透過arc() (en-US)的方法,球事實上只是畫下簡單的圓。

添加速度

現在有了一顆球,準備添加基礎的動畫像我們從上章節學到的課程。再次使用window.requestAnimationFrame()控制動畫。添加移動的向量速度使球移動到向量點。對於每個幀(frame),我們使用clear (en-US)來清除 canvas 舊的移動幀(frame)。

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var raf;

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  vx: 5,
  vy: 2,
  radius: 25,
  color: "blue",
  draw: function () {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  },
};

function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ball.draw();
  ball.x += ball.vx;
  ball.y += ball.vy;
  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}

canvas.addEventListener("mouseover", function (e) {
  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
});

canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
  window.cancelAnimationFrame(raf);
});

ball.draw();

邊界

沒有任何邊界碰撞下,球很快就會跑出 canvas。這時需要確認球的 x and y 是否超出 canvas 尺寸,若超出則將球的向量顛倒。所以,我們添加了確認條件在draw方法:

js
if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
  ball.vy = -ball.vy;
}
if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
  ball.vx = -ball.vx;
}

第一個示範

讓我們看看,看似很遠的行徑它如何行徑。移動你的滑鼠在 canvas,使動畫開始。

加速性能

為了使移動看起來更真實,你可以照著範例改變速度:

js
ball.vy *= 0.99;
ball.vy += 0.25;

這個使每個幀(frame)的垂直向量減少,所以球將只會在地板彈跳直到結束。

追蹤效果

直到現在我們已經使用clearRect (en-US)方法清除之前的幀(frames)。如果使用重置半透明fillRect (en-US)這個方法,可以更淺顯的看出創造追蹤效果。

js
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.3)";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

增加滑鼠控制

為了能控制球使它跟著滑鼠移動,在這個範例使用mousemove (en-US) 效果。當 click (en-US) 事件觸發了這顆球,它又會開始彈跳。

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var raf;
var running = false;

var ball = {
  x: 100,
  y: 100,
  vx: 5,
  vy: 1,
  radius: 25,
  color: "blue",
  draw: function () {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = this.color;
    ctx.fill();
  },
};

function clear() {
  ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.3)";
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

function draw() {
  clear();
  ball.draw();
  ball.x += ball.vx;
  ball.y += ball.vy;

  if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
    ball.vy = -ball.vy;
  }
  if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
    ball.vx = -ball.vx;
  }

  raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}

canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
  if (!running) {
    clear();
    ball.x = e.clientX;
    ball.y = e.clientY;
    ball.draw();
  }
});

canvas.addEventListener("click", function (e) {
  if (!running) {
    raf = window.requestAnimationFrame(draw);
    running = true;
  }
});

canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
  window.cancelAnimationFrame(raf);
  running = false;
});

ball.draw();

用你的滑鼠移動這顆球且點擊鬆放它。

突破性(遊戲)

這個小章節只有解釋一些創造高級動畫的技巧。這裡還有更多!如何增加槳,磚塊,到這個 到 Breakout game demo 去看,有我們更多遊戲研發的文章!

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