基礎動畫

控制<canvas>元素來產生互動式動畫不是一件難事,當然,如果產生的動畫越複雜越需要多費一些力氣,未來如果有機會我們將說明這一塊。

由於圖形一但產生後便靜止不動,所以我們必須重新繪圖好移動圖案,產生動畫效果,所以如果繪圖越複雜,繪圖運算也需要消耗越多運算資源和時間,換句話說,電腦效能的好壞將大大影響動畫順暢度,或許這也是畫布動畫最大的限制。

動畫基本步驟

產生一個畫面基本上需要以下步驟 :

  1. 清除畫布 除了不變的背景畫面,所有先前畫的圖案都要先清除,這個步驟可以透過 clearRect()方法達成。
  2. 儲存畫布狀態 若是想要每一次重新繪圖時畫布起始狀態都是原始狀態,那麼就需要先行儲存畫布原始狀態。
  3. 畫出畫面 畫出需要畫面。
  4. 復原畫布狀態 復原畫布狀態以備下次繪圖使用。

控制動畫

一般來說當程式碼執行完畢後我們才會看到繪圖結果,所以說我們無法靠執行 for 迴圈來產生動畫,我們得靠每隔一段時間繪圖來產生動畫,下面將介紹兩種作法。

排程更新

第一種作法是利用window.setInterval() (en-US)window.setTimeout() (en-US)方法。

備註: 針對新版瀏覽器建議採用window.requestAnimationFrame()方法。

setInterval(function, delay)

每隔 delay 毫秒,執行輸入 function(函數)

setTimeout(function, delay)

過 delay 毫秒後,執行輸入 function(函數)

requestAnimationFrame(callback)

告訴瀏覽器你希望執行動畫的時候,要求瀏覽器在重繪下一張畫面之前,呼叫 callback 函數來更新動畫

如果希望不要有任何的使用者互動影響,請使用 setInterval(),因為它會確實地每隔一段時間就執行程式碼。如果你想製作遊戲 , 我們能夠使用 keyboard 或是 mouse event 來控制動畫,並使用 setTimeout()函數一起。藉由設定 EventListeners,我們能夠捕捉任何使用者的動作,並執行我們的動畫函數。

備註: 在下面的範例,我們將使用**window.requestAnimationFrame()**方法來控制動畫,**window.requestAnimationFrame()**方法為動畫提供更順暢更有效率的方式來執行,當系統準備好繪製畫面時,藉由呼叫動畫 andmation frame()的 callback 函數 。callback 通常每秒鐘執行 60 次,當執行 background tab 時,執行次數會更低,想知道更多關於動畫迴圈(animation loop)的資訊,尤其是遊戲的應用,請查看我們在 Game development zone 的主題 Anatomy of a video game (en-US)

從使用者輸入操作控制動畫

我們也可以從使用者輸入操作控制動畫,就像是電玩遊戲一般;像是在鍵盤上設置事件處理器EventListener捕捉使用者輸入並執行對應動畫。

你可以利用我們的次要版 (en-US)主要版動畫框架

var myAnimation = new MiniDaemon(null, animateShape, 500, Infinity);

var myAnimation = new Daemon(null, animateShape, 500, Infinity);

在後面的範例我們主要將使用 window.setInterval()方法控制動畫,然後於本頁底部是一些使用 widnow.setTimeout()的範例連結。

太陽系動畫

本例會產生一個小型太陽系運行動畫。

var sun = new Image();
var moon = new Image();
var earth = new Image();
function init(){
  sun.src = 'canvas_sun.png';
  moon.src = 'canvas_moon.png';
  earth.src = 'canvas_earth.png';
  setInterval(draw,100);
}

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
  ctx.clearRect(0,0,300,300); // clear canvas

  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
  ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
  ctx.save();
  ctx.translate(150,150);

  // Earth
  var time = new Date();
  ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );
  ctx.translate(105,0);
  ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow
  ctx.drawImage(earth,-12,-12);

  // Moon
  ctx.save();
  ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
  ctx.translate(0,28.5);
  ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
  ctx.restore();

  ctx.restore();

  ctx.beginPath();
  ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit
  ctx.stroke();

  ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);
}

時鐘動畫

本例會產生一個時鐘指向現在時間。

function init(){
  clock();
  setInterval(clock,1000);
}

function clock(){
  var now = new Date();
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.save();
  ctx.clearRect(0,0,150,150);
  ctx.translate(75,75);
  ctx.scale(0.4,0.4);
  ctx.rotate(-Math.PI/2);
  ctx.strokeStyle = "black";
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.lineWidth = 8;
  ctx.lineCap = "round";

  // Hour marks
  ctx.save();
  for (var i=0;i<12;i++){
    ctx.beginPath();
    ctx.rotate(Math.PI/6);
    ctx.moveTo(100,0);
    ctx.lineTo(120,0);
    ctx.stroke();
  }
  ctx.restore();

  // Minute marks
  ctx.save();
  ctx.lineWidth = 5;
  for (i=0;i<60;i++){
    if (i%5!=0) {
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(117,0);
      ctx.lineTo(120,0);
      ctx.stroke();
    }
    ctx.rotate(Math.PI/30);
  }
  ctx.restore();

  var sec = now.getSeconds();
  var min = now.getMinutes();
  var hr  = now.getHours();
  hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;

  ctx.fillStyle = "black";

  // write Hours
  ctx.save();
  ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
  ctx.lineWidth = 14;
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(-20,0);
  ctx.lineTo(80,0);
  ctx.stroke();
  ctx.restore();

  // write Minutes
  ctx.save();
  ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
  ctx.lineWidth = 10;
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(-28,0);
  ctx.lineTo(112,0);
  ctx.stroke();
  ctx.restore();

  // Write seconds
  ctx.save();
  ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
  ctx.strokeStyle = "#D40000";
  ctx.fillStyle = "#D40000";
  ctx.lineWidth = 6;
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(-30,0);
  ctx.lineTo(83,0);
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
  ctx.fill();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);
  ctx.stroke();
  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
  ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
  ctx.fill();
  ctx.restore();

  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = 14;
  ctx.strokeStyle = '#325FA2';
  ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
  ctx.stroke();

  ctx.restore();
}

循環景色

本例會產一個由左到右循環捲動美國優勝美地國家公園景色,你也可以自行替換其他比畫布還大的圖片。

var img = new Image();

// User Variables - customize these to change the image being scrolled, its
// direction, and the speed.

img.src = '/files/4553/Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg';
var CanvasXSize = 800;
var CanvasYSize = 200;
var speed = 30; //lower is faster
var scale = 1.05;
var y = -4.5; //vertical offset

// Main program

var dx = 0.75;
var imgW;
var imgH;
var x = 0;
var clearX;
var clearY;
var ctx;

img.onload = function() {
    imgW = img.width*scale;
    imgH = img.height*scale;
    if (imgW > CanvasXSize) { x = CanvasXSize-imgW; } // image larger than canvas
    if (imgW > CanvasXSize) { clearX = imgW; } // image larger than canvas
    else { clearX = CanvasXSize; }
    if (imgH > CanvasYSize) { clearY = imgH; } // image larger than canvas
    else { clearY = CanvasYSize; }
    //Get Canvas Element
    ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    //Set Refresh Rate
    return setInterval(draw, speed);
}

function draw() {
    //Clear Canvas
    ctx.clearRect(0,0,clearX,clearY);
    //If image is <= Canvas Size
    if (imgW <= CanvasXSize) {
        //reset, start from beginning
        if (x > (CanvasXSize)) { x = 0; }
        //draw aditional image
        if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-CanvasXSize+1,y,imgW,imgH); }
    }
    //If image is > Canvas Size
    else {
        //reset, start from beginning
        if (x > (CanvasXSize)) { x = CanvasXSize-imgW; }
        //draw aditional image
        if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-imgW+1,y,imgW,imgH); }
    }
    //draw image
    ctx.drawImage(img,x,y,imgW,imgH);
    //amount to move
    x += dx;
}

循環景色就是在下方的<canvas>中捲動,請注意其中的 width 和 height 和程式碼中的 CanvasXZSize 與 CanvasYSize 一樣。

<canvas id="canvas" width="800" height="200"></canvas>

Live sample

其他範例

Gartic

多人繪圖遊戲

Canvascape

第一人稱 3D 冒險遊戲

A basic ray-caster

透過鍵盤控制動畫範例

canvas adventure

另一個透過鍵盤控制動畫範例

An interactive Blob

和 Blob 遊戲

Flying through a starfield

飛越星河

iGrapher

股票市場圖

See also