Обработка коллизий
Это 10 из 16 уроков руководства разработки игры с помощью Phaser. Исходный код этого урока вы можете найти здесь: Gamedev-Phaser-Content-Kit/demos/lesson10.html.
Наша текущая задач — проверка коллизий между мячиком и кирпичами. К счастью, при помощи движка, мы можем проверить коллизии не только между двумя объектами (как это было с мячиком и платформой), но и между объектом и набором других объектов.
Проверяем коллизии Мячик/Кирпич
Физический движок облегчает очень многие задачи — нам понадобится, всего лишь, несколько простых кусочков кода. Для начала, добавим в функцию update()
строчку проверки коллизий между мячиком и кирпичами, как показано ниже:
function update() {
game.physics.arcade.collide(ball, paddle);
game.physics.arcade.collide(ball, bricks, ballHitBrick);
paddle.x = game.input.x || game.world.width * 0.5;
}
Теперь будет отслеживаться положение мячика, относительно всех кирпичей из набора bricks
. Третьим (опциальным) параметром, мы передаём функцию, которая будет выполняться каждый раз, когда будет найдена коллизия — ballHitBrick
. Давайте создадим эту функцию в самом конце нашего кода, прямо перед </script>
:
function ballHitBrick(ball, brick) {
brick.kill();
}
Вот и всё! Перезагрузите страницу и вы увидите, что все коллизии обрабатывается, как следует.
Спасибо Phaser за то, что передал нам в функцию эти два параметра — мячик и тот кирпич, с которым у мячика произошла коллизия. А дальше мы просто удаляем кирпич с экрана, вызвав у него функцию kill()
.
Вы думали, что нам придётся писать много кода для отслеживания коллизий, как мы это делали на чистом JavaScript? В этом и прелесть фреймворков — рутину они сделают за нас, а мы, в это время, можем сосредоточиться на действительно интересных вещах.
Сравните свой код
Вы можете проверить код из этого урока и поиграть с ним, чтобы лучше понять, как он работает:
Следующий шаг
Теперь мы можем разбивать кирпичи, а это уже отличное дополнение к нашему геймплею. Будет ещё лучше, если мы сможем считать количество разбитых кирпичей и присуждать за это очки.