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Sites modernos da Web e aplicativos frequentemente precisam exibir gráficos. Imagens estáticas podem ser exibidas facilmente usando o elemento <img>, ou configurando o background de elementos HTML usando a propriedade background-image. Você também pode construir gráficos "on-the-fly", ou manipular imagens depois de criadas. Esses artigos fornecem conhecimento de como você pode realizar isto.

Gráficos 2D

Canvas
Uma guia introdutória do uso do elemento <canvas> para desenhar gráficos 2D usando JavaScript.
SVG
Scalable Vector Graphics (SVG) ou Gráficos de Vetor Escalável permite que você use linhas, curvas e outras formas geométricas para render gráficos. Com vetores, você pode criar imagens que escalam de modo limpo para qualquer tamanho.

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Gráficos 3D

WebGL
Uma guia para começar com WebGL, a API gráfica 3D para a Web. Esta tecnologia permite que você use o padrão OpenGL ES em conteúdo Web.

Video

Usando áudio e vídeo em HTML5
Embarcando vídeo e/ou áudio na página web e controlando a reprodução desses elementos.
WebRTC
O RTC no WebRTC é um padrão para Real-Time Communications (Comunicação em Tempo Real), tecnologia que permite a transmissão de áudio/vídeo e o compartilhamento de dados entre os clientes de navegadores (peers).

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 Colaboradores desta página: LucasPrado, MarceloBRN, MatCAlv
 Última atualização por: LucasPrado,