Touch: Touch() コンストラクター
Touch()
コンストラクターは、新しい Touch
オブジェクトを作成します。
構文
new Touch(options)
引数
touchInit
-
以下のフィールドを持つオブジェクトです。
identifier
-
long
値で、タッチ点の識別番号です。 target
-
EventTarget
オブジェクトで、タッチ点が最初に表面に置かれたときに開始したアイテムです。 clientX
省略可-
既定値は
0
、型はdouble
で、スクロールオフセットを除いた、ユーザー画面のクライアントウィンドウ上のタッチの水平位置です。 clientY
省略可-
既定値は
0
、型はdouble
で、スクロールオフセットを除いた、ユーザー画面のクライアントウィンドウ上のタッチの垂直位置です。 screenX
省略可-
既定値は
0
、型はdouble
で、ユーザーの画面上のタッチの水平位置です。 screenY
省略可-
既定値は
0
、型はdouble
で、ユーザーの画面上のタッチの垂直位置です。 pageX
省略可-
既定値は
0
、型はdouble
で、スクロールオフセットを含む、ユーザー画面のクライアントウィンドウ上のタッチの水平位置です。 pageY
省略可-
既定値は
0
、型はdouble
で、スクロールオフセットを含む、ユーザー画面のクライアントウィンドウ上でのタッチの垂直位置です。 radiusX
省略可-
既定値は
0
、型はfloat
で、 rotationAngle で示される軸に沿ったタッチ領域(指やスタイラスなど)を最も近く囲む楕円の半径を、screenX と同じ倍率の CSS ピクセル単位で指定します。値が不明な場合は0
です。値は負であってはいけません。 radiusY
省略可-
既定値は
0
で、タイプはfloat
です。rotationAngle で示される軸に垂直な軸に沿って、タッチエリア(指やスタイラスなど)を最も近く囲む楕円の半径を、screenY と同じ倍率の CSS ピクセル単位で指定します。値が不明な場合は0
です。値は負であってはいけません。 rotationAngle
省略可-
既定値は
0
、型はfloat
で、 radiusX と radiusY で記述する楕円を、その中心を軸に時計回りに回転させた角度(度単位)です。値は0
以上、90
以下でなければなりません。radiusX と radiusY で記述される楕円が円の場合、 rotationAngle は影響しません。ユーザーエージェントはこの用途の値として0
を使用してもよいですし、許容範囲内の他の値を使用してもかまいません。(例えば、ユーザーエージェントは突然の変化を避けるために、前回のタッチイベントの rotationAngle 値を使用することができます。) force
省略可-
既定値は
0
、型はfloat
で、加えられる圧力の相対値です。範囲は0
から1
で、0
は圧力なし、1
はそのタッチ機器が感知できる最高レベルの圧力です。値が不明の場合は0
です。力が既知である環境では、力属性によって表される絶対圧と、圧力のレベルの感度が異なる場合があります。
仕様書
Specification |
---|
Touch Events # dom-touch-constructor |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser
関連情報
TouchEvent
: これを構築するオブジェクトのインターフェイス