Touch

Touch インターフェイスは、タッチ感応面へのひとつの接触点を表します。接触点とは一般的に指やスタイラスと、タッチ画面やトラックパッドのような機器が触れた位置です。

Touch.radiusXTouch.radiusYTouch.rotationAngle により、ユーザーと画面が接触したタッチ領域 (touch area) を表します。これは指を使うような、精度が低いポインティングデバイスを扱う場合に役立ちます。これらの値は、接触した領域全体(ユーザの指先など)に可能な限り合う楕円を表すように設定されます

メモ: プロパティの値の多くは、ハードウェア依存です。例えば、表面を押さえる力を検出する手段を持たない機器では、force の値が常に 0 になるでしょう。これは radiusXradiusY にもあてはまります。ハードウェアがひとつの点しか通知できない場合は、これらの値が 1 になるでしょう。

コンストラクター

Touch()

Touch オブジェクトを作成します。

インスタンスプロパティ

このインターフェイスには親がなく、ほかのプロパティを継承または実装していません。

基本プロパティ

Touch.identifier 読取専用

Touch オブジェクトの一意な識別子を返します。あるタッチ点(指などによる)は表面を移動している間、同じ識別子を持ち続けます。これにより、同一のタッチを確実に終始追跡することができます。

Touch.screenX 読取専用

画面の左端に対する、タッチ点の X 座標を返します。

Touch.screenY 読取専用

画面の上端に対する、タッチ点の Y 座標を返します。

Touch.clientX 読取専用

スクロールによるオフセットを含まない、ブラウザのビューポートの左端に対する、タッチ点の X 座標を返します。

Touch.clientY 読取専用

スクロールによるオフセットを含まない、ブラウザのビューポートの上端に対する、タッチ点の Y 座標を返します。

Touch.pageX 読取専用

文書の左端に対する、タッチ点の X 座標を返します。水平スクロールによるオフセットがある場合は、それを含むことが clientX と異なります。

Touch.pageY 読取専用

文書の上端に対する、タッチ点の Y 座標を返します。垂直スクロールによるオフセットがある場合は、それを含むことが clientY と異なります。

Touch.target 読取専用

タッチ点がタッチ面で最初に触れた位置にある Element を返します。タッチ点が要素の対話エリアの外に移動したり、文書上に存在しなくなっても同様です。

タッチ領域

Touch.radiusX 読取専用

画面に触れた領域にもっとも接近して囲むような、楕円の X 方向の半径を返します。この値は、screenX と同じ尺度のピクセル数で表します。

Touch.radiusY 読取専用

画面に触れた領域にもっとも接近して囲むような、楕円の Y 方向の半径を返します。この値は、screenY と同じ尺度のピクセル数で表します。

Touch.rotationAngle 読取専用

ユーザがタッチ面に触れた領域をもっとも正確に覆うために、radiusX および radiusY で表す楕円を時計回りに回転すべき角度(単位は度 (degree))を返します。

Touch.force 読取専用

ユーザがタッチ面に与えた圧力を、0.0 (最小圧力) から 1.0 (最大圧力) の間の float で返します。

インスタンスメソッド

このインターフェイスにはメソッドがなく、親もないのでメソッドを継承または実装していません。

仕様書

Specification
Touch Events
# touch-interface

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報