Intl.Locale
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2020.
Das Intl.Locale
-Objekt ist eine standardmäßige eingebaute Eigenschaft des Intl-Objekts, die einen Unicode-Gebietskennung repräsentiert.
Probieren Sie es aus
Beschreibung
Das Intl.Locale
-Objekt wurde erstellt, um eine einfachere Handhabung von Unicode-Gebieten zu ermöglichen. Unicode stellt Gebiete mit einem String dar, der als Locale-Identifier bezeichnet wird. Der Locale-Identifier besteht aus einem Sprach-Identifier und Erweiterungs-Tags. Sprach-Identifier sind der Kern des Gebiets, bestehend aus Sprache, Schrift und Region-Subtags. Zusätzliche Informationen über das Gebiet werden in den optionalen Erweiterungs-Tags gespeichert. Erweiterungs-Tags enthalten Informationen über Aspekte des Gebiets, wie Kalendertyp, Uhrzeittyp und Zahlensystemtyp.
Traditionell verwendete die Intl API Strings, um Gebiete zu repräsentieren, genau wie Unicode. Dies ist eine einfache und leichtgewichtige Lösung, die gut funktioniert. Die Einführung einer Locale-Klasse erleichtert jedoch das Parsen und Manipulieren der Sprache, Schrift und Region sowie Erweiterungs-Tags. Die folgenden Eigenschaften von Intl.Locale
entsprechen den Unicode-Gebietskennung-Subtags:
Eigenschaft | Entsprechendes Subtag |
---|---|
language |
language (erster Teil) |
script |
script (zweiter Teil) |
region |
region (zweiter/dritter Teil) |
calendar |
ca (Erweiterung) |
caseFirst |
kf (Erweiterung) |
collation |
co (Erweiterung) |
hourCycle |
hc (Erweiterung) |
numberingSystem |
nu (Erweiterung) |
numeric |
kn (Erweiterung) |
Die obige Information wird exakt so bereitgestellt, wie sie ist, wenn das Locale
-Objekt erstellt wird, ohne eine externe Datenbank zu konsultieren. Das Intl.Locale
-Objekt bietet zusätzlich einige Methoden, die Informationen über die realen Informationen des Gebiets zurückgeben, wie verfügbare Kalender, Kollationen und Zahlensysteme.
Konstruktor
Intl.Locale()
-
Erstellt ein neues
Locale
-Objekt.
Instanz-Eigenschaften
Diese Eigenschaften sind auf Intl.Locale.prototype
definiert und werden von allen Intl.Locale
-Instanzen geteilt.
Intl.Locale.prototype.baseName
-
Gibt grundlegende, zentrale Informationen über das
Locale
in Form eines Substrings des vollständigen Daten-Strings zurück. Intl.Locale.prototype.calendar
-
Gibt den Teil des
Locale
zurück, der die Kalenderepoche des Gebiets angibt. Intl.Locale.prototype.caseFirst
-
Gibt zurück, ob Groß- und Kleinschreibung bei den Kollationsregeln des Gebiets berücksichtigt wird.
Intl.Locale.prototype.collation
-
Gibt den Kollationstyp für das
Locale
zurück, der verwendet wird, um Strings gemäß den Regeln des Gebiets zu ordnen. Intl.Locale.prototype.constructor
-
Die Konstruktorfunktion, die das Instanzobjekt erstellt hat. Für
Intl.Locale
-Instanzen ist der anfängliche Wert derIntl.Locale
Konstruktor. Intl.Locale.prototype.hourCycle
-
Gibt das Zeitformatkonvention zurück, das vom Gebiet verwendet wird.
Intl.Locale.prototype.language
-
Gibt die Sprache zurück, die mit dem Gebiet verknüpft ist.
Intl.Locale.prototype.numberingSystem
-
Gibt das Zahlensystem zurück, das vom Gebiet verwendet wird.
Intl.Locale.prototype.numeric
-
Gibt zurück, ob das Gebiet eine spezielle Kollationsbehandlung für numerische Zeichen hat.
Intl.Locale.prototype.region
-
Gibt die Region der Welt (normalerweise ein Land) zurück, die mit dem Gebiet verknüpft ist.
Intl.Locale.prototype.script
-
Gibt die Schrift zurück, die für das Schreiben der speziellen Sprache verwendet wird, die im Gebiet verwendet wird.
Intl.Locale.prototype[Symbol.toStringTag]
-
Der anfängliche Wert der
[Symbol.toStringTag]
Eigenschaft ist der String"Intl.Locale"
. Diese Eigenschaft wird inObject.prototype.toString()
verwendet.
Instanz-Methoden
Intl.Locale.prototype.getCalendars()
-
Gibt ein
Array
von verfügbaren Kalender-Identifikatoren zurück, gemäß den Regeln des Gebiets. Intl.Locale.prototype.getCollations()
-
Gibt ein
Array
der Kollationstypen für dasLocale
zurück. Intl.Locale.prototype.getHourCycles()
-
Gibt ein
Array
von Stundenzyklen-Identifikatoren zurück, die entweder den 12-Stunden-Clock ("h12"), den japanischen 12-Stunden-Clock ("h11"), den 24-Stunden-Clock ("h23") oder das unbenutzte Format "h24" anzeigen. Intl.Locale.prototype.getNumberingSystems()
-
Gibt ein
Array
von Zahlensystem-Identifikatoren zurück, die gemäß den Regeln des Gebiets verfügbar sind. Intl.Locale.prototype.getTextInfo()
-
Gibt den Teil zurück, der die Anordnung der Zeichen
ltr
(left-to-right) oderrtl
(right-to-left) anzeigt. Intl.Locale.prototype.getTimeZones()
-
Gibt ein
Array
von Zeitzonen-Identifikatoren zurück, die mit demLocale
verbunden sind. Intl.Locale.prototype.getWeekInfo()
-
Gibt die UTS 35's Week Elements gemäß den Gebietsvorschriften zurück.
Intl.Locale.prototype.maximize()
-
Holt die wahrscheinlichsten Werte für die Sprache, Schrift und Region des Gebiets basierend auf vorhandenen Werten.
Intl.Locale.prototype.minimize()
-
Versucht, Informationen über das Gebiet zu entfernen, die durch den Aufruf von
maximize()
hinzugefügt würden. Intl.Locale.prototype.toString()
-
Gibt den vollständigen Locale-Identifier-String des Gebiets zurück.
Beispiele
Grundlegende Nutzung
Im einfachsten Fall nimmt der Intl.Locale()
Konstruktor einen Locale-Identifier-String als Argument:
const us = new Intl.Locale("en-US");
Verwendung des Locale-Konstruktors mit einem Optionsobjekt
Der Konstruktor nimmt auch ein optionales Konfigurationsobjekt-Argument, das eine beliebige Anzahl von Erweiterungstypen enthalten kann. Setzen Sie beispielsweise die hourCycle
-Eigenschaft des Konfigurationsobjekts auf den gewünschten Stundenzyklentyp und übergeben Sie ihn dann dem Konstruktor:
const us12hour = new Intl.Locale("en-US", { hourCycle: "h12" });
console.log(us12hour.hourCycle); // Prints "h12"
Spezifikationen
Specification |
---|
ECMAScript Internationalization API Specification # locale-objects |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Polyfill von
Intl.Locale
in FormatJS Intl
- Kanonische Unicode-Gebietskennung in der Unicode-Gebietsdatenspezifikation der Markup-Sprache