Sequenzierung von Animationen
In dieser Bewertung werden Sie eine Seite aktualisieren, um eine Reihe von Animationen nacheinander abzuspielen. Dazu verwenden Sie einige der Techniken, die wir im Artikel Anleitung zur Verwendung von Promises gelernt haben.
Voraussetzungen: | Ein vernünftiges Verständnis der Grundlagen von JavaScript, wie man Promise-basierte APIs verwendet. |
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Ziel: | Verständnis dafür testen, wie man Promise-basierte APIs verwendet. |
Ausgangspunkt
Machen Sie eine lokale Kopie der Dateien unter https://github.com/mdn/learning-area/tree/main/javascript/asynchronous/sequencing-animations/start. Es enthält vier Dateien:
- alice.svg
- index.html
- main.js
- style.css
Die einzige Datei, die Sie bearbeiten müssen, ist "main.js".
Wenn Sie "index.html" in einem Browser öffnen, sehen Sie drei diagonal angeordnete Bilder:
Die Bilder stammen aus unserem Leitfaden zur Verwendung der Web Animations API.
Hinweis: Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie sich an einen unserer Kommunikationskanäle wenden.
Projektbeschreibung
Wir möchten diese Seite aktualisieren, sodass wir eine Animation auf alle drei Bilder anwenden, eines nach dem anderen. Wenn das erste beendet ist, animieren wir das zweite, und wenn das zweite beendet ist, animieren wir das dritte.
Die Animation ist bereits in "main.js" definiert: Sie dreht das Bild und verkleinert es, bis es verschwindet.
Um Ihnen eine bessere Vorstellung davon zu geben, wie die Seite funktionieren soll, schauen Sie sich das fertige Beispiel an. Beachten Sie, dass die Animationen nur einmal ablaufen: Um sie erneut auszuführen, laden Sie die Seite neu.
Schritte zur Fertigstellung
Das erste Bild animieren
Wir verwenden die Web Animations API, um die Bilder zu animieren, speziell die Methode element.animate()
.
Aktualisieren Sie "main.js", um einen Aufruf von alice1.animate()
hinzuzufügen, wie folgt:
const aliceTumbling = [
{ transform: "rotate(0) scale(1)" },
{ transform: "rotate(360deg) scale(0)" },
];
const aliceTiming = {
duration: 2000,
iterations: 1,
fill: "forwards",
};
const alice1 = document.querySelector("#alice1");
const alice2 = document.querySelector("#alice2");
const alice3 = document.querySelector("#alice3");
alice1.animate(aliceTumbling, aliceTiming);
Laden Sie die Seite neu, und Sie sollten sehen, dass das erste Bild sich dreht und verkleinert.
Alle Bilder animieren
Als Nächstes wollen wir alice2
animieren, wenn alice1
fertig ist, und alice3
, wenn alice2
fertig ist.
Die Methode animate()
gibt ein Animation
-Objekt zurück. Dieses Objekt hat eine finished
-Eigenschaft, die ein Promise
ist, das erfüllt wird, wenn die Animation fertig abgespielt ist. So können wir dieses Promise verwenden, um zu wissen, wann die nächste Animation gestartet werden soll.
Wir möchten, dass Sie ein paar verschiedene Möglichkeiten ausprobieren, dies zu implementieren, um verschiedene Möglichkeiten der Verwendung von Promises zu verstärken.
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Implementieren Sie zuerst etwas, das funktioniert, aber das Problem der „Callback-Hölle“ mit Promises hat, das wir in unserer Diskussion über die Verwendung von Callbacks gesehen haben.
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Implementieren Sie es als Promise-Kette. Beachten Sie, dass es einige verschiedene Möglichkeiten gibt, dies zu schreiben, aufgrund der verschiedenen Formen, die Sie für eine Pfeilfunktion verwenden können. Probieren Sie einige verschiedene Formen aus. Welche ist die prägnanteste? Welche finden Sie am lesbarsten?
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Implementieren Sie es schließlich mit
async
undawait
.
Denken Sie daran, dass element.animate()
kein Promise
zurückgibt: Es gibt ein Animation
-Objekt zurück, dessen finished
-Eigenschaft ein Promise
ist.