Publishing Games

HTML-Spiele haben einen großen Vorteil gegenüber nativen Spielen in Bezug auf Veröffentlichung und Distribution – Sie haben die Freiheit, Ihr Spiel im Web zu vertreiben, zu bewerben und zu monetarisieren, anstatt dass jede Version an einen einzigen von einem Unternehmen kontrollierten Store gebunden ist. Sie können davon profitieren, dass das Web wirklich plattformübergreifend ist. Diese Artikelserie untersucht die Möglichkeiten, die Sie haben, wenn Sie Ihr Spiel veröffentlichen und vertreiben möchten, und dabei etwas verdienen wollen, während Sie darauf warten, dass es berühmt wird.

Spielverteilung

Sie haben also ein Tutorial oder zwei befolgt und ein HTML-Spiel erstellt – großartig! Spielverteilung bietet Ihnen alles, was Sie wissen müssen, über die Möglichkeiten, Ihr neu erstelltes Spiel in die Welt hinaus zu verbreiten – einschließlich der Möglichkeit, es selbst online zu hosten, es offenen Marktplätzen anzubieten und es geschlossenen Plattformen wie Google Play oder dem iOS App Store zu übergeben.

Spielwerbung

Das Entwickeln und Fertigstellen des Spiels reicht nicht aus. Sie müssen der Welt mitteilen, dass Sie etwas Interessantes gemacht haben, das die Leute gerne spielen werden. Es gibt viele Techniken zur Spielwerbung – viele davon kostenlos – sodass Sie, selbst wenn Sie als Indie-Entwickler mit null Budget um das Überleben kämpfen, viel tun können, um die Leute auf Ihr großartiges neues Spiel aufmerksam zu machen. Die Werbung für das Spiel trägt auch viel zur Monetarisierung bei, daher ist es wichtig, dies effektiv zu tun.

Spielmonetarisierung

Wenn Sie Ihre Zeit damit verbringen, Ihr Spiel zu entwickeln, zu veröffentlichen und zu bewerben, werden Sie irgendwann darüber nachdenken, damit Geld zu verdienen. Spielmonetarisierung ist unerlässlich für jeden, der seine Arbeit in der Spieleentwicklung als ernsthaftes Unterfangen auf dem Weg zum unabhängigen Spieleentwickler betrachtet, der davon leben kann. Lesen Sie weiter und sehen Sie, welche Optionen Sie haben. Die Technologie ist reif genug; es ist nur eine Frage der Wahl des richtigen Ansatzes.