三个著名的数学公式

前提: 在尝试本测验之前,你应该已经完成本单元中的所有文章,并且对 HTML 基础知识有所了解(请参阅 HTML 简介)。
目标: 尝试使用 MathML 并测试你的新技能。

一篇数学小文章

目标是使用 HTML 和 MathML 重写以下数学文章:

通过 XeLaTeX 生成的 PDF 输出的屏幕截图

尽管你不需要熟悉 LaTeX,但知道生成它的 LaTeX 源代码可能会对你有帮助:

latex
\documentclass{article}

\usepackage{amsmath}
\usepackage{amssymb}

\begin{document}

要解决三次方程 $t^3 + pt + q = 0$(其中实数 $p, q$ 满足 ${4p^3 + 27q^2} > 0$),可以使用卡尔达诺公式:

\[
  \sqrt[{3}]{
    -\frac{q}{2}
    +\sqrt{\frac{q^2}{4} + {\frac{p^{3}}{27}}}
  }+
  \sqrt[{3}]{
    -\frac{q}{2}
    -\sqrt{\frac{q^2}{4} + {\frac{p^{3}}{27}}}
  }
\]

对于任意 $u_1, \dots, u_n \in \mathbb{C}$$v_1, \dots, v_n \in \mathbb{C}$,柯西—布尼亚科夫斯基—施瓦茨不等式可以写成如下形式:

\[
  \left| \sum_{k=1}^n {u_k \bar{v_k}} \right|^2
  \leq
  {
    \left( \sum_{k=1}^n {|u_k|} \right)^2
    \left( \sum_{k=1}^n {|v_k|} \right)^2
  }
\]

最后,范德蒙行列式可以使用以下表达式计算:

\[
  \begin{vmatrix}
  1 & x_1 & x_1^2 & \dots & x_1^{n-1} \\
  1 & x_2 & x_2^2 & \dots & x_2^{n-1} \\
  1 & x_3 & x_3^2 & \dots & x_3^{n-1} \\
  \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\
  1 & x_n & x_n^2 & \dots & x_n^{n-1} \\
  \end{vmatrix}
  = {\prod_{1 \leq {i,j} \leq n} {(x_i - x_j)}}
\]

\end{document}

起始点

要开始这个测验,你可以使用我们常用的 HTML 模板。默认情况下,它使用 UTF-8 编码,在 <body><math> 标签上使用特殊的 Web 字体(具有与 LaTeX 输出类似的界面外观)。目标是将问号 ??? 替换为实际的 MathML 内容。

html
<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>三个著名的数学公式</title>
    <link
      rel="stylesheet"
      href="https://fred-wang.github.io/MathFonts/LatinModern/mathfonts.css" />
  </head>
  <body class="htmlmathparagraph">
    <p>
      要解决三次方程 ???(其中实数 ??? 满足 ???),可以使用卡尔达诺公式:???
    </p>

    <p>
      对于任意 ??? 和 ???,柯西—布尼亚科夫斯基—施瓦茨不等式可以写成如下形式:???
    </p>

    <p>最后,范德蒙行列式可以使用以下表达式计算:???</p>
  </body>
</html>

提示和技巧

  • 首先插入空的 <math> 标签,并决定它们是否应该有 display="block" 属性。
  • 检查所使用的文本,并找到它们的 Unicode 字符(“−”、“ℂ”、“∑”等)。
  • 分析每个文本部分的语义(变量?运算符?数字?),并确定每个部分应使用的正确的标记元素。
  • 查找高级结构(分数?根号?上下标?矩阵?),并确定每个结构应使用的正确的 MathML 元素。
  • 别忘了使用 <mrow> 对子表达式进行分组。
  • 注意可伸缩和大型运算符!
  • 使用 W3C 验证器检查你的 HTML/MathML 标记中是否有意外的错误。
  • 如果你陷入困境,或感到手动编写 MathML 有多么痛苦,请随时使用编写 MathML 的工具(如 TeXZilla)。