AudioBufferSourceNode: playbackRate-Eigenschaft

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Die playbackRate-Eigenschaft des AudioBufferSourceNode-Interfaces ist ein k-rate AudioParam, das die Geschwindigkeit definiert, mit der das Audio-Asset abgespielt wird.

Ein Wert von 1.0 gibt an, dass es mit der gleichen Geschwindigkeit wie seine Abtastrate abgespielt werden sollte. Werte kleiner als 1.0 führen dazu, dass der Sound langsamer abgespielt wird, während Werte größer als 1.0 zu einer schnelleren Wiedergabe als normal führen. Der Standardwert ist 1.0. Wenn ein anderer Wert eingestellt wird, resampelt der AudioBufferSourceNode das Audio, bevor es an den Ausgang gesendet wird.

Wert

Ein AudioParam, dessen value ein Gleitkommawert ist, der die Wiedergabegeschwindigkeit des Audios als Dezimalanteil der ursprünglichen Abtastrate angibt.

Betrachten Sie einen Soundbuffer, der Audio enthält, das mit 44,1 kHz (44.100 Samples pro Sekunde) abgetastet wurde. Sehen wir uns an, was einige Werte von playbackRate bewirken:

  • Ein playbackRate von 1.0 spielt das Audio mit voller Geschwindigkeit oder 44.100 Hz ab.
  • Ein playbackRate von 0.5 spielt das Audio mit halber Geschwindigkeit oder 22.050 Hz ab.
  • Ein playbackRate von 2.0 verdoppelt die Wiedergabegeschwindigkeit des Audios auf 88.200 Hz.

Beispiele

Einstellen von playbackRate

In diesem Beispiel laden wir einen Audiotrack, dekodieren ihn und platzieren ihn in einem AudioBufferSourceNode, wenn der Benutzer "Play" drückt.

Das Beispiel setzt dann die loop-Eigenschaft auf true, sodass der Track in Schleife läuft, und spielt den Track ab.

Der Benutzer kann die playbackRate-Eigenschaft mit einem Bereichssteuerungselement einstellen.

js
let audioCtx;
let buffer;
let source;

const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");

const playbackControl = document.getElementById("playback-rate-control");
const playbackValue = document.getElementById("playback-rate-value");

async function loadAudio() {
  try {
    // Load an audio file
    const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
    // Decode it
    buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
  } catch (err) {
    console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
  }
}

play.addEventListener("click", async () => {
  if (!audioCtx) {
    audioCtx = new AudioContext();
    await loadAudio();
  }
  source = audioCtx.createBufferSource();
  source.buffer = buffer;
  source.connect(audioCtx.destination);
  source.loop = true;
  source.playbackRate.value = playbackControl.value;
  source.start();
  play.disabled = true;
  stop.disabled = false;
  playbackControl.disabled = false;
});

stop.addEventListener("click", () => {
  source.stop();
  play.disabled = false;
  stop.disabled = true;
  playbackControl.disabled = true;
});

playbackControl.oninput = () => {
  source.playbackRate.value = playbackControl.value;
  playbackValue.textContent = playbackControl.value;
};

Spezifikationen

Specification
Web Audio API
# dom-audiobuffersourcenode-playbackrate

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch