基础变形

现在我们准备好开始扭曲我们美丽的图像了。但是首先,让我们正式地介绍<g>元素。利用这个助手,你可以把属性赋给一整个元素集合。实际上,这是它唯一的目的。一个示例:

<g fill="red">
  <rect x="0" y="0" width="10" height="10" />
  <rect x="20" y="0" width="10" height="10" />
</g>

输出两个红色矩形。

所有接下来的变形都会用一个元素的transform属性总结。变形可以连缀,只要把它们连接起来就行,用空格隔开。

平移

你能把元素移动一段距离,甚至你可以根据相应的属性定位它。translate()变形方法专门效力于这个目的。

<rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)" />

该示例将呈现一个矩形,移到点(30,40),而不是出现在点(0,0)。

如果没有指定第二个值,它默认被赋值0

旋转

旋转一个元素是相当常见的任务。使用rotate()变形就可以了:

<rect x="20" y="20" width="20" height="20" transform="rotate(45)" />

该示例显示了一个方形,旋转了45度。rotate()的值是用角度数指定的。

斜切

利用一个矩形制作一个斜菱形。可用skewX()变形和skewY()变形。每个需要一角度以确定元素斜切到多远。

缩放

scale()变形改变了元素的尺寸。它需要两个数字,作为比率计算如何缩放。0.5表示收缩到50%。如果第二个数字被忽略了,它默认等于第一个值。

matrix()实现复杂变形

所有上面的变形可以表达为一个2x3的变形矩阵。组合一些变形,可以直接用matrix(a, b, c, d, e, f)变形设置结果矩阵,利用下面的矩阵,它把来自上一个坐标系统的坐标映射到新的坐标系统:

{xnewCoordSys=axprevCoordSys+cyprevCoordSys+eynewCoordSys=bxprevCoordSys+dyprevCoordSys+f\left{ \begin{matrix} x_{\mathrm{prevCoordSys}} = a x_{\mathrm{newCoordSys}} + c y_{\mathrm{newCoordSys}} + e \\ y_{\mathrm{prevCoordSys}} = b x_{\mathrm{newCoordSys}} + d y_{\mathrm{newCoordSys}} + f \end{matrix} \right.

请看关于SVG变形文档的具体实例。关于该属性的详细信息可以在SVG推荐标准上找到。

坐标系统上的效果

如果使用了变形,你会在元素内部建立了一个新的坐标系统,应用了这些变形,你为该元素和它的子元素指定的单位可能不是1:1像素映射。但是依然会根据这个变形进行歪曲、斜切、转换、缩放操作。

<g transform="scale(2)">
  <rect width="50" height="50" />
</g>

上面示例中的结果矩形将是100x100px,如果你使用了比如说userSpaceOnUse等属性,将出现更吸引人的效果。

SVG嵌在SVG内部

比之HTML,SVG允许你无缝嵌入别的svg元素。因此你可以利用内部svg元素的属性viewBox、属性width和属性height简单创建一个新的坐标系统。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <svg width="100" height="100" viewBox="0 0 50 50">
    <rect width="50" height="50" />
  </svg>
</svg> 

以上示例基本上跟它上面的示例有同样的效果,也就是矩形将是指定的两倍大。

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