VRDisplay.requestAnimationFrame()
Экспериментальная возможность: Это экспериментальная технология
Так как спецификация этой технологии ещё не стабилизировалась, смотрите таблицу совместимости по поводу использования в различных браузерах. Также заметьте, что синтаксис и поведение экспериментальной технологии может измениться в будущих версиях браузеров, вслед за изменениями спецификации.
Метод requestAnimationFrame()
интерфейса VRDisplay
является специфичной реализацией метода Window.requestAnimationFrame
и принимает в качестве аргумента колбэк-функцию. Эта функция будет вызвана, когда объект типа VRDisplay
будет готов отобразить новый кадр сцены:
- Если в этот момент объект типа
VRDisplay
не находится в процессе отображения сцены, то вызов этой функции эквивалентен вызовуWindow.requestAnimationFrame
. - Если объект типа
VRDisplay
находится в состоянии отображения сцены, вызов колбэк-функции происходит с собственной частотой обновления устройства, представленного этим объектом.
Синтаксис
var handle = vrDisplayInstance.requestAnimationFrame(callback);
Параметры
- callback
-
Колбэк-функция, которая будет вызвана когда объект типа
VRDisplay
будет готов отобразить новый кадр сцены.
Возвращаемое значение
A long representing the handle of the requestAnimationFrame()
call. This can then be passed to a VRDisplay.cancelAnimationFrame()
call to unregister the callback.
Examples
var frameData = new VRFrameData();
var vrDisplay;
navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
vrDisplay = displays[0];
console.log('Display found');
// Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener('click', function() {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(function() {
drawVRScene();
});
});
});
// WebVR: Draw the scene for the WebVR display.
function drawVRScene() {
// WebVR: Request the next frame of the animation
vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);
// Populate frameData with the data of the next frame to display
vrDisplay.getFrameData(frameData);
// You can get the position, orientation, etc. of the display from the current frame's pose
var curFramePose = frameData.pose;
var curPos = curFramePose.position;
var curOrient = curFramePose.orientation;
// Clear the canvas before we start drawing on it.
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
// WebVR: Create the required projection and view matrix locations needed
// for passing into the uniformMatrix4fv methods below
var projectionMatrixLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projMatrix");
var viewMatrixLocation = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "viewMatrix");
// WebVR: Render the left eye’s view to the left half of the canvas
gl.viewport(0, 0, canvas.width * 0.5, canvas.height);
gl.uniformMatrix4fv(projectionMatrixLocation, false, frameData.leftProjectionMatrix);
gl.uniformMatrix4fv(viewMatrixLocation, false, frameData.leftViewMatrix);
drawGeometry();
// WebVR: Render the right eye’s view to the right half of the canvas
gl.viewport(canvas.width * 0.5, 0, canvas.width * 0.5, canvas.height);
gl.uniformMatrix4fv(projectionMatrixLocation, false, frameData.rightProjectionMatrix);
gl.uniformMatrix4fv(viewMatrixLocation, false, frameData.rightViewMatrix);
drawGeometry();
function drawGeometry() {
// draw the view for each eye
}
...
// WebVR: Indicate that we are ready to present the rendered frame to the VR display
vrDisplay.submitFrame();
}
Примечание: You can see this complete code at raw-webgl-example.
Спецификации
No specification found
No specification data found for api.VRDisplay.requestAnimationFrame
.
Check for problems with this page or contribute a missing spec_url
to mdn/browser-compat-data. Also make sure the specification is included in w3c/browser-specs.
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser