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이 속성은 애니메이션의 interpolation 모드를 지정합니다. 기본 모드는 linear 이지만 속성이 linear interpolation을 지원하지 않으면(예: 문자열의 경우) calcMode 속성이 무시되고 discrete interpolation이 사용됩니다.

Usage context

Categories Animation value attribute
Value discrete | linear | paced | spline
Animatable No
Normative document SVG 1.1 (2nd Edition)

이것은 애니메이션 함수가 interpolation 없이 하나의 값에서 다음 값으로 점프하도록 지정합니다.


값 사이의 단순한 linear interpolation은 애니메이션 함수를 계산하는데 사용됩니다. <animateMotion> (en-US)의 경우를 제외하고는 이것은 기본 값입니다.


Defines interpolation to produce an even pace of change across the animation. This is only supported for values that define a linear numeric range, and for which some notion of "distance" between points can be calculated (e.g. position, width, height, etc.). If paced is specified, any keyTimes (en-US) or keySplines (en-US) will be ignored. For <animateMotion> (en-US), this is the default value.


cubic Bézier spline에 정의된 시간 함수에 따라 values (en-US) 목록의 한 값에서 다음 값으로 interpolation 합니다. spline의 점(point)은 keyTimes (en-US) 속성에 정의되고, 각 간격의 제어점은 keySplines (en-US) 속성에 정의됩니다.



다음 요소에서 calcMode 속성을 사용할 수 있습니다.