Function.prototype.call()

La méthode call() réalise un appel à une fonction avec une valeur this et les arguments fournis individuellement.

Note : Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de apply(), la différence fondamentale réside dans le fait que call() accepte une liste d'arguments, tandis que la méthde apply() accepte un unique tableau d'arguments.

Syntaxe

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

Paramètres

thisArg
La valeur this fournie pour l'appel de la fonction fun. La valeur peut être différente de celle normalement perçue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée dans un code en mode non-strict, null and undefined seront remplacés par l'objet global et les valeurs primitives seront encapsulées en objets.
arg1, arg2, ...
Les arguments pour l'objet.

Description

Il est possible d'affecter un objet this différent lors de l'appel à une fonction existante. En général, this fait référence à l'objet courant, celui sur lequel est appelé la méthode. Avec call, on peut écrire une méthode une seule fois et ensuite en hériter dans un autre objet, sans avoir à réécrire cette méthode pour ce nouvel objet.

Exemples

Utiliser call pour chaîner le constructeur d'un objet.

Il est possible d'utiliser call pour chaîner le constructeur d'un objet, de façon similaire à Java. Dans l'exemple suivant, le constructeur de l'objet Product est défini avec deux paramètres, name et price. Deux autres fonctions, Food et Toy invoquent Product en passant this, name et price. Product initialise les propriétés name et price, tandis que les fonctions spécialisées définissent la propriété category.

function Product(name, price) {
  this.name = name;
  this.price = price;

  if (price < 0)
    throw RangeError('Impossible de créer "' + name + '" avec un prix négatif');
  return this;
}

function Food(name, price) {
  Product.call(this, name, price);
  this.category = 'food';
}
Food.prototype = Object.create(Product.prototype);
Food.prototype.constructor = Fodd; 
// On réinitialise le constructeur qui passe de Product à Food

function Toy(name, price) {
  Product.call(this, name, price);
  this.category = 'toy';
}
Toy.prototype = Object.create(Product.prototype);
Toy.prototype.constructor = Toy;
// On réinitialise le constructeur qui passe de Product à Toy

var cheese = new Food('feta', 5);
var fun = new Toy('robot', 40);

Utiliser call pour invoquer une fonction anonyme

Dans cet exemple (purement inventé), on crée une fonction anonyme et on utilise call pour l'invoquer sur chaque objet d'un tableau. Le principal but de cette fonction anonyme est d'ajouter une fonction print sur chaque élément qui permet d'afficher l'index de l'objet. Le passage de l'objet en tant que valeur this n'était pas nécessaire, mais il permet d'expliquer le sujet.

var animaux = [
  {espèce: 'Lion', nom: 'Roi'},
  {espèce: 'Éléphant', nom: 'Dumbo'}
];

for (var i = 0; i < animaux.length; i++) {
  (function (i) { 
    this.print = function () { 
      console.log('#' + i  + ' ' + this.espèce + ': ' + this.nom); 
    } 
    this.print();
  }).call(animaux[i], i);
}

Spécifications

Spécification Statut Commentaires
ECMAScript 3rd Edition (ECMA-262) Standard Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
La définition de 'Function.prototype.call' dans cette spécification.
Standard  
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
La définition de 'Function.prototype.call' dans cette spécification.
Standard  

Compatibilité des navigateurs

Fonctionnalité Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)
Fonctionnalité Android Chrome pour Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)

Voir aussi

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