SVGMatrix

Interface SVG matrix

Beaucoup d'opération graphiques de SVG utilisent des matrices 2x3 de la forme :

[a c e]
[b d f]

laquelle, quand étendue en une matrice 3x3 à des fins d'arithmétique matricielle, devient :

[a c e]
[b d f]
[0 0 1]

Un objet SVGMatrix peut être marqué en lecture-seule, ce qui signifie que les tentatives de modification sur cet objet entraîneront un lancement d'exception.

Vue d'ensemble de l'interface

Implémente aussi Aucune
Méthodes
Propriétés
  • float a
  • float b
  • float c
  • float d
  • float e
  • float f
Document normatif SVG 1.1 (2nd Edition)

Propriétés

Nom Type Description
a float Le composant a de la matrice.
b float Le composant b de la matrice.
c float Le composant c de la matrice.
d float Le composant d de la matrice.
e float Le composant e de la matrice.
f float Le composant f de la matrice.

Une DOMException avec le code NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR est levée lors d'une tentative de modification d'un attribut en lecture-seule ou quand l'objet lui-même est en lecture-seule.

Méthodes

Nom & Arguments Retourne Description
multiply(in SVGMatrix secondMatrix) SVGMatrix Effectue une multiplication de matrices. Cette matrice est multipliée par une autre matrice, retournant la nouvelle matrice résultante.
inverse() SVGMatrix

Retourne la matrice inverse.

Exceptions :

  • une DOMException avec le code SVG_MATRIX_NOT_INVERTABLE est levée si la matrice n'est pas inversible.
translate(in float x, in float y) SVGMatrix
Effectue une translation sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
scale(in float scaleFactor) SVGMatrix
Effectue une mise à l'échelle uniforme sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
scaleNonUniform(in float scaleFactorX, in float scaleFactorY) SVGMatrix
Effectue une mise à l'échelle non-uniforme sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
rotate(in float angle) SVGMatrix
Effectue une rotation sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
rotateFromVector(in float x, in float y) SVGMatrix

Effectue une rotation sur la matrice courante et retourne la matrice résultante. L'angle de rotation est déterminé en prenant (+/-) atan(y/x). La direction du vecteur (x, y) détermine si la valeur négative ou positive de l'angle est utilisée.

Exceptions :

  • une DOMException avec le code SVG_INVALID_VALUE_ERR est levée si un de ces paramètres a une valeur invalide.
flipX() SVGMatrix
Effectue une transformation [-1 0 0 1 0 0] et retourne la matrice résultante.
flipY() SVGMatrix
Effectue une transformation [1 0 0 -1 0 0] et retourne la matrice résultante.
skewX(in float angle) SVGMatrix
Effectue une transformation de skewX sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.
skewY(in float angle) SVGMatrix
Effectue une transformation de skewY sur la matrice courante et retourne la matrice résultante.

Compatibilité avec les navigateurs

Fonctionnalité Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
Support basique ? ? 9 ? ?
Fonctionnalité Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support basique ? ? ? ? ?

 

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